Acoloco-水波萌-第5页
2025-4-17 第五次四周计划-水波萌

2025-4-17 第五次四周计划

回顾 最近做得不够好,花了不少时间在三角洲任务上,主要是为了租出个好价钱。上一个账号租了700,这一个可能会多一点。 第五次四周计划 2025-4-17到2025-5-15。 得把绝大多数时间都花在毕业设...
25年4月17日 23:28
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2023-9-19 近日随想 艺术永不过时-水波萌

2023-9-19 近日随想 艺术永不过时

距离上次写随想差不多一个月了,是时候更新点流水账(电子日记)了。既防止自己笔力生疏(虽然全是些大白话),也能给自己留下点时光的记忆。我写东西一般都先随便打个一两句话,然后再展开。展...
23年9月18日 15:05
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抄过来的C#顺序表(unsafe)-水波萌
2024-12-10 近日随想 看见更多可能-水波萌

2024-12-10 近日随想 看见更多可能

这些天,我看见了更多可能
24年12月10日 03:07
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【C#】抽象类与接口-水波萌

【C#】抽象类与接口

为什么要使用抽象类和接口?以及关于使用抽象类和接口让写代码变得更轻松的这档子事……
22年12月22日 17:21
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2025-4-27 近日随想 饿-水波萌

2025-4-27 近日随想 饿

这两天一直有点低烧,今天的味觉还减淡了,让我很苦恼,不知道是不是阳了。最近的牢骚话有点多。没办法,又犯病了,翻来覆去地焦虑、害怕自己要饿死了。如果真的饿死了,恐怕也得成为“牢”字一...
25年4月27日 05:56
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【C#】字典Dictionary踩坑日记&注意事项-水波萌

【C#】字典Dictionary踩坑日记&注意事项

得益于开发人员在背后做了很多看不见的工作,C#的字典简单又好用。但最近还是在字典上踩坑了,排查了几个小时最后才发现是字典的问题。类似的问题以前也踩过一次坑,不过说到底还是值类型/引用...
23年10月30日 02:30
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2025-5-15 近日随想 新的开始-水波萌

2025-5-15 近日随想 新的开始

当我被封闭在一小片地方里,便觉得这就是整个世界。但并非如此,并不是没做成什么事情就弹出一个“失败”然后一切就结束了。毕设做不完也不想糊弄,就延了一年了。天也没有塌下来。什么竞争力,...
25年5月15日 03:04
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【Unity】ScriptableObject实践入门-1-水波萌

【Unity】ScriptableObject实践入门-1

SO是Unity帮忙处理一些繁杂逻辑(如序列化),在此之上允许开发者自己定义资源数据结构的一套规则。简言之,能让开发者快速创建自己需要的资源格式
23年11月15日 17:36
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【Unity】一个鼠标控制UI移动和缩放的小组件-水波萌

【Unity】一个鼠标控制UI移动和缩放的小组件

简介 能实现用鼠标拖动UI位置,滚轮缩放UI尺寸的功能。支持在缩放的时候让UI向光标位置靠拢,不过没有做平滑处理。 可以满足简单的需求,至少能避免一些界面遮挡视野带来的不悦。 使用要求 目标...
22年10月4日 13:49
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