Acoloco-水波萌-第4页
【BNode】工具篇3:Basic容器-水波萌

【BNode】工具篇3:Basic容器

前提 这一部分的参考内容在Blender文档的Core/BLI处,包括数组、列表等一些基础容器,在BNode项目中则位于Basic的命名空间下。 因为C++和C#语法不同,在读这些源代码的时候很难复制一些实现细节...
25年11月30日 19:52
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2023-7-6 近日随想 平淡的小憩-水波萌

2023-7-6 近日随想 平淡的小憩

一晃离上次写随想竟然已经有半年了,说明这半年过得还算比较平稳安定。至少这学期的精神状态比较安定了,没有痛苦就是最大的幸福。 先说说这半年主要都在干什么吧: 没了,对,就是什么也没做。...
23年7月6日 07:17
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【C#】设计模式-命令模式-水波萌

【C#】设计模式-命令模式

简介 命令模式是设计模式之一,它能把某种具体的行为操作抽象为命令,从而将发令者和执行者的强耦合关系解耦。 使用命令模式,即将原先的按键(输入)-行动(输出)模式转变为按键-命令-行动模式。...
2024-9-15 近日随想 我想做的事-水波萌

2024-9-15 近日随想 我想做的事

两年后,我仍想做我想做的事。
24年9月16日 08:17
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2022-11-12 近日随想 枯燥的爱好-水波萌

2022-11-12 近日随想 枯燥的爱好

这几天没发生什么事情,也挺无聊的。 要说有什么一直在想的,就是开发能力的问题。我的开发能力已经到了瓶颈期。基础的,高级一点的C#语法都学的差不多了,但是更高级的架构设计能力,教程是怎...
22年11月12日 19:36
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2025-4-9 近日随想 虚与实-水波萌

2025-4-9 近日随想 虚与实

最近的心理状态不太好。心里也总是有种无名的恐惧感。有时我的感官模糊了,吃点辣椒刺激一下,加强自己还活着的感觉。 劳劳碌碌,看着昔日共处一室的同学,有的拥抱光明的前程,而有的已经不再...
25年4月9日 22:20
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【Unity】在编辑器里仅移动或旋转父物体,而不影响子物体-水波萌

【Unity】在编辑器里仅移动或旋转父物体,而不影响子物体

仓库 仓库链接:ModiParentOnly: 一种Unity编辑器实用工具,按住Shift键就可以在移动或旋转物体时,使子物体们保持原样。 以后我写文章基本都会放到仓库里,方便获取最新代码。 前提 有时候想调...
25年8月20日 23:10
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回忆:我与绘画-水波萌

回忆:我与绘画

我的痛苦绘画历程-空中楼阁
22年9月10日 18:11
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【预告】重制版节点编辑器-水波萌

【预告】重制版节点编辑器

前言 今年初发了一个节点编辑器分享,然而终究只是个炫酷的小玩具,完全无法初步投入使用。只是,就这样的小垃圾竟然有八百个人看,实在没想到。感觉我做得尚不够好,浪费了这八百人的时间,于...
24年11月12日 15:50
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2022-12-1 近日随想 螺丝的归属-水波萌

2022-12-1 近日随想 螺丝的归属

最近一周,一直在忙于实现游戏程序。但是热情可能没有刚开始做时那么高了,因为我有一种“失落感”,它来自我的职位-程序。我感受不到程序对游戏的参与感。 对于这样的小项目(更何况还是学生项...
22年11月30日 17:07
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