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2023-7-6 近日随想 平淡的小憩
一晃离上次写随想竟然已经有半年了,说明这半年过得还算比较平稳安定。至少这学期的精神状态比较安定了,没有痛苦就是最大的幸福。 先说说这半年主要都在干什么吧: 没了,对,就是什么也没做。...
想法
# 随想
# 回忆
23年7月6日 07:17
5
297
0
2026-4-4 近日随想 过去的一年半,以及最近
前言 随想成了我的外置记忆。写随想的时候,我可以慢慢回忆和梳理之前发生的事情,缓解一下空虚。并且,一开始的时候完全没有头绪,但写着写着就会有各种想法涌现出来——一些是平时有些感触但...
想法
# 随想
26年4月5日 04:53
4
153
1
回忆:我与我的高中
前提 因为没有什么好水的了,正巧又是新年,就回忆以前的东西水一下吧。这篇文章是一篇两万字大文章里拆出来的,全文8000字左右,说的是上大学以前的经历,主要讲高中的日常和内卷内耗的故事。 ...
想法
回忆:我与
# 回忆
23年1月25日 07:31
4
348
1
我陷入了技术陷阱
学技术真的没有坏处么?有时候学太多太杂的技术也不好……
想法
# 回忆
# 反省
23年1月25日 07:31
3
211
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【Unity3D】一个简单的基于反射和XML的存储/读取工具
一个基于反射和XML文档的存储/读取工具,可以一键保存你的类。不需要再手动存储,不需要再去弄懂复杂的序列化库。用来做小型游戏开发极其方便。支持保存类中组合的其他类,支持简单泛型,支持数组。
产出
Unity3D
# C#
# Unity
# 游戏
24年9月9日 08:03
3
493
0
关于前篇文章“存储/读取工具”的补充
补充说明
产出
Unity3D
# C#
24年9月9日 08:03
3
283
0
抄过来的C#顺序表(unsafe)
建议别看
笔记
# C#
# 顺序表
# 数据结构
22年9月11日 14:43
2
264
0
回忆:我与编程
童年像一张巨大的拼图。 我从一个个故事 ,一张张照片中寻找碎片,想要将其补全。 然而被遗忘的不只是童年,而是整个过去。过去像风一样从我的世界中流走了。 我像考古一样,从一段段文字,从一...
想法
回忆:我与
# 回忆
22年9月26日 08:25
2
350
1
自我剖析-我的人格缺陷
”黑料“,还是自己抖出来的,肯定可以拿去做文章(笑)。
想法
# 反省
25年8月21日 01:15
2
371
1
【C#】抽象类与接口
为什么要使用抽象类和接口?以及关于使用抽象类和接口让写代码变得更轻松的这档子事……
笔记
C#
# C#
# 教程
24年9月9日 09:16
2
659
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