Acoloco-水波萌
【Unity】ScriptableObject实践入门-2 ISerializationCallbackReceiver和SerializeReference-水波萌

【Unity】ScriptableObject实践入门-2 ISerializationCallbackReceiver和SerializeReference

SO的核心功能是存储,在此过程中正确的序列化必不可少。于是本节将从ISerializationCallbackReceiver和SerializeReference两方面补充序列化的使用。
23年11月29日 10:03
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调整了首页模块-水波萌

调整了首页模块

考虑到直连网站加载时间实在太长,特别是首次进入的人……换我自己遇到这么长的加载都退出了。所以做出了以下调整: 移除了顶部幻灯片。估计大家都看腻了,我也懒得换。而且加载图片太费劲了,...
26年4月4日 22:27
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Unity GameJam 参赛作品 《CatLoop》-水波萌

Unity GameJam 参赛作品 《CatLoop》

前提 这是一个为了团队之间互相熟悉的练手作,就这个目的而言效果非常好。技术层面没有遇到任何问题,开头还摸了几天鱼。 不足 新手引导不够好,否则还是有机会冲奖的。这里给出操作如下:左键...
25年1月10日 21:00
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【BNode】工具篇1:表达式树构建器ExprBuilder-水波萌

【BNode】工具篇1:表达式树构建器ExprBuilder

一个用于更方便地构建表达式树的工具
25年8月21日 05:50
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【Unity】GraphView节点编辑器 完整开发思路-水波萌

【Unity】GraphView节点编辑器 完整开发思路

本文基于GraphView,从设计到开发,详细讲解了一种经实践可行的节点编辑器框架思路。
2026-4-4 近日随想 过去的一年半,以及最近-水波萌

2026-4-4 近日随想 过去的一年半,以及最近

前言 随想成了我的外置记忆。写随想的时候,我可以慢慢回忆和梳理之前发生的事情,缓解一下空虚。并且,一开始的时候完全没有头绪,但写着写着就会有各种想法涌现出来——一些是平时有些感触但...
26年4月5日 04:53
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2025-1-14 第二次四周计划-水波萌

2025-1-14 第二次四周计划

序 搞这个四周计划,还算轻松。而且每月也有了个主线,不会说无聊得不知道干啥了。以后回顾,也有了个时间线提供参考。 回顾 (基本完成)补完我承诺他人学习的一套课程。(忽略)如果有需要,...
25年1月14日 15:06
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【Unity3D】一个简单的基于反射和XML的存储/读取工具-水波萌

【Unity3D】一个简单的基于反射和XML的存储/读取工具

一个基于反射和XML文档的存储/读取工具,可以一键保存你的类。不需要再手动存储,不需要再去弄懂复杂的序列化库。用来做小型游戏开发极其方便。支持保存类中组合的其他类,支持简单泛型,支持数组。
24年9月9日 08:03
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【BNode】工具篇2:元类型MetaType-水波萌

【BNode】工具篇2:元类型MetaType

前言 虽然这个节点编辑器项目在很多地方参考Blender的节点系统进行设计,但在设计需求上还是有一些根本区别。Blender主要服务对象是艺术家等非程序人员,而BNode作为一个节点编辑器框架,主要服...
25年11月30日 20:43
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2024-4-10 近日随想 比赛与实习-水波萌

2024-4-10 近日随想 比赛与实习

半年没写,甚是想念。 主要是参加了今年的4C大赛且快结束了,按照惯例这种时候得来一篇,复盘加吐槽同时做个念想。 今年的项目总体算比较顺利的,原因有三: 其一:选题偏保守,卡牌对战,又做...
24年4月11日 06:31
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