Acoloco-水波萌-第3页
2024-4-10 近日随想 比赛与实习-水波萌

2024-4-10 近日随想 比赛与实习

半年没写,甚是想念。 主要是参加了今年的4C大赛且快结束了,按照惯例这种时候得来一篇,复盘加吐槽同时做个念想。 今年的项目总体算比较顺利的,原因有三: 其一:选题偏保守,卡牌对战,又做...
24年4月11日 06:31
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2025-2-13 第三次四周计划-水波萌

2025-2-13 第三次四周计划

回顾 过年(寒假)期间属于是松懈了,除了一点编程以外,没有做什么有效工作。大多数时间都在享乐,醉生梦死,以至于又犯老毛病。收收心,重新评估需求,开始新一轮计划。 第三次四周计划 2025-...
25年2月13日 16:19
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2023数据结构课设报告(含吐槽)-水波萌

2023数据结构课设报告(含吐槽)

模拟菜鸟系统 算数表达式求值 特殊路径统计 南京公交站 霍夫曼编码 哈夫曼编码 Huffman 排序算法 火车购票 连连看
23年2月14日 20:06
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【C#】自用事件中心-水波萌

【C#】自用事件中心

仓库 仓库链接:EventReactor: 一种依靠优先级责任链和回调实现的事件中心,使用接口对权限进行隔离。 仓库里面有一些详细说明,本文只从概念上谈一谈。 前言 又造轮子了。 其他的事件中心用得...
25年8月12日 04:17
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【Unity3D】一个简单的基于反射和XML的存储/读取工具-水波萌

【Unity3D】一个简单的基于反射和XML的存储/读取工具

一个基于反射和XML文档的存储/读取工具,可以一键保存你的类。不需要再手动存储,不需要再去弄懂复杂的序列化库。用来做小型游戏开发极其方便。支持保存类中组合的其他类,支持简单泛型,支持数组。
22年10月29日 03:34
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2023-4-16 深夜乱语-水波萌

2023-4-16 深夜乱语

在那些可预知的,枯燥的日子里,也许只是不经意的一眼,就足以让平淡的日子久违地拥抱一份新奇与憧憬。 2月5日,也就是上一次写随想的十天之后,彼时的我还处在一种怅然若失的状态中。我时常想...
23年4月16日 05:41
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【整活】亿言创作社区-水波萌

【整活】亿言创作社区

不小心翻到的。有些年头了,放到我的赛博相册里来。
25年8月12日 23:19
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关于前篇文章“存储/读取工具”的补充-水波萌
2025-3-21 第四次四周计划-水波萌

2025-3-21 第四次四周计划

回顾 这一次有点超时了。花了不少额外的时间在完善CatLoop上。的确,激情只在一开始最为充沛,之后就是枯燥无味的慢慢磨时间了。Shader没有怎么学,毕设也没正式开始做。想接入DeepSeek,也只做...
25年3月21日 16:26
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意义非凡的AI工具——新必应(new bing)使用体验-水波萌

意义非凡的AI工具——新必应(new bing)使用体验

新一代搜索引擎,却不止搜索引擎——新必应作为一个意义非凡的AI工具,有哪些力压传统搜索引擎的优势?AI的“IPHONE”时刻是骗局吗?
23年4月21日 03:31
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