笔记共15篇
笔记,记录一些总结和经验。
【Unity】官方对象池的使用 UnityEngine.Pool-水波萌

【Unity】官方对象池的使用 UnityEngine.Pool

简单明了地分析官方对象池中有哪些类,如何使用以及各自的特点
Acoloco的头像-水波萌Acoloco24年6月3日 22:10
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【Unity】ScriptableObject实践入门-2 ISerializationCallbackReceiver和SerializeReference-水波萌

【Unity】ScriptableObject实践入门-2 ISerializationCallbackReceiver和SerializeReference

SO的核心功能是存储,在此过程中正确的序列化必不可少。于是本节将从ISerializationCallbackReceiver和SerializeReference两方面补充序列化的使用。
Acoloco的头像-水波萌Acoloco23年11月29日 10:03
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2023数据结构课设报告(含吐槽)-水波萌

2023数据结构课设报告(含吐槽)

模拟菜鸟系统 算数表达式求值 特殊路径统计 南京公交站 霍夫曼编码 哈夫曼编码 Huffman 排序算法 火车购票 连连看
Acoloco的头像-水波萌Acoloco23年2月14日 20:06
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意义非凡的AI工具——新必应(new bing)使用体验-水波萌

意义非凡的AI工具——新必应(new bing)使用体验

新一代搜索引擎,却不止搜索引擎——新必应作为一个意义非凡的AI工具,有哪些力压传统搜索引擎的优势?AI的“IPHONE”时刻是骗局吗?
Acoloco的头像-水波萌Acoloco23年4月21日 03:31
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【Unity】GraphView节点编辑器 完整开发思路-水波萌

【Unity】GraphView节点编辑器 完整开发思路

本文基于GraphView,从设计到开发,详细讲解了一种经实践可行的节点编辑器框架思路。
Acoloco的头像-水波萌Acoloco24年1月25日 01:25
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浅谈AI绘画的三波热潮,以及我对AI绘画的看法-水波萌

浅谈AI绘画的三波热潮,以及我对AI绘画的看法

AI绘画火遍全网?其实已是第三波热潮!浅谈AI绘画的过去与未来,以及它存在的致命问题……
Acoloco的头像-水波萌Acoloco22年10月22日 10:35
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抄过来的C#顺序表(unsafe)-水波萌
【Unity】ScriptableObject实践入门-1-水波萌

【Unity】ScriptableObject实践入门-1

SO是Unity帮忙处理一些繁杂逻辑(如序列化),在此之上允许开发者自己定义资源数据结构的一套规则。简言之,能让开发者快速创建自己需要的资源格式
Acoloco的头像-水波萌Acoloco23年11月15日 17:36
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【预告】重制版节点编辑器-水波萌

【预告】重制版节点编辑器

前言 今年初发了一个节点编辑器分享,然而终究只是个炫酷的小玩具,完全无法初步投入使用。只是,就这样的小垃圾竟然有八百个人看,实在没想到。感觉我做得尚不够好,浪费了这八百人的时间,于...
Acoloco的头像-水波萌Acoloco24年11月12日 15:50
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设计模式-装饰器模式-水波萌

设计模式-装饰器模式

简介 装饰器(又称修饰器)模式是设计模式之一,它能在不改变原有类的情况下扩展已有类的功能。在游戏开发中,装饰器模式适用于装扮或者功能性道具的交互,这样角色类本身就不需要包含对应逻辑...
Acoloco的头像-水波萌Acoloco22年8月31日 17:03
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