笔记共18篇
笔记,记录一些总结和经验。
【Unity】官方对象池的使用 UnityEngine.Pool-水波萌

【Unity】官方对象池的使用 UnityEngine.Pool

简单明了地分析官方对象池中有哪些类,如何使用以及各自的特点
Acoloco的头像-水波萌Acoloco24年6月3日 22:46
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【C#】抽象类与接口-水波萌

【C#】抽象类与接口

为什么要使用抽象类和接口?以及关于使用抽象类和接口让写代码变得更轻松的这档子事……
Acoloco的头像-水波萌Acoloco24年9月9日 09:16
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设计模式-装饰器模式-水波萌

设计模式-装饰器模式

简介 装饰器(又称修饰器)模式是设计模式之一,它能在不改变原有类的情况下扩展已有类的功能。在游戏开发中,装饰器模式适用于装扮或者功能性道具的交互,这样角色类本身就不需要包含对应逻辑...
Acoloco的头像-水波萌Acoloco22年9月10日 19:32
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【C#】有关值类型的三个简单问题-水波萌

【C#】有关值类型的三个简单问题

记得之前写过一篇有关字典踩坑的文章。 实际上还是有关值类型的事情。这里再扩展三个相关的小问题,作为一个笔记记录下来。 //辅助结构体。 public struct Value { public int value; public vo...
Acoloco的头像-水波萌Acoloco25年8月21日 01:25
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抄过来的C#顺序表(unsafe)-水波萌
浅谈AI绘画的三波热潮,以及我对AI绘画的看法-水波萌

浅谈AI绘画的三波热潮,以及我对AI绘画的看法

AI绘画火遍全网?其实已是第三波热潮!浅谈AI绘画的过去与未来,以及它存在的致命问题……
Acoloco的头像-水波萌Acoloco23年4月21日 03:25
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【Unity】GraphView节点编辑器 完整开发思路-水波萌

【Unity】GraphView节点编辑器 完整开发思路

本文基于GraphView,从设计到开发,详细讲解了一种经实践可行的节点编辑器框架思路。
Acoloco的头像-水波萌Acoloco25年8月21日 01:36
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【BNode】工具篇2:元类型MetaType-水波萌

【BNode】工具篇2:元类型MetaType

前言 虽然这个节点编辑器项目在很多地方参考Blender的节点系统进行设计,但在设计需求上还是有一些根本区别。Blender主要服务对象是艺术家等非程序人员,而BNode作为一个节点编辑器框架,主要服...
Acoloco的头像-水波萌Acoloco25年11月30日 20:43
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【BNode】工具篇1:表达式树构建器ExprBuilder-水波萌

【BNode】工具篇1:表达式树构建器ExprBuilder

一个用于更方便地构建表达式树的工具
Acoloco的头像-水波萌Acoloco25年8月21日 05:50
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意义非凡的AI工具——新必应(new bing)使用体验-水波萌

意义非凡的AI工具——新必应(new bing)使用体验

新一代搜索引擎,却不止搜索引擎——新必应作为一个意义非凡的AI工具,有哪些力压传统搜索引擎的优势?AI的“IPHONE”时刻是骗局吗?
Acoloco的头像-水波萌Acoloco23年4月21日 03:44
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