【Unity】ScriptableObject实践入门-1
SO是Unity帮忙处理一些繁杂逻辑(如序列化),在此之上允许开发者自己定义资源数据结构的一套规则。简言之,能让开发者快速创建自己需要的资源格式
【BNode】工具篇2:元类型MetaType
前言 虽然这个节点编辑器项目在很多地方参考Blender的节点系统进行设计,但在设计需求上还是有一些根本区别。Blender主要服务对象是艺术家等非程序人员,而BNode作为一个节点编辑器框架,主要服...
调整了首页模块
考虑到直连网站加载时间实在太长,特别是首次进入的人……换我自己遇到这么长的加载都退出了。所以做出了以下调整: 移除了顶部幻灯片。估计大家都看腻了,我也懒得换。而且加载图片太费劲了,...
【C#】设计模式-命令模式
简介 命令模式是设计模式之一,它能把某种具体的行为操作抽象为命令,从而将发令者和执行者的强耦合关系解耦。 使用命令模式,即将原先的按键(输入)-行动(输出)模式转变为按键-命令-行动模式。...
【预告】重制版节点编辑器
前言 今年初发了一个节点编辑器分享,然而终究只是个炫酷的小玩具,完全无法初步投入使用。只是,就这样的小垃圾竟然有八百个人看,实在没想到。感觉我做得尚不够好,浪费了这八百人的时间,于...



