笔记共18篇
笔记,记录一些总结和经验。
【Unity】GraphView节点编辑器 完整开发思路-水波萌

【Unity】GraphView节点编辑器 完整开发思路

本文基于GraphView,从设计到开发,详细讲解了一种经实践可行的节点编辑器框架思路。
Acoloco的头像-水波萌Acoloco24年1月25日 01:25
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【Unity】官方对象池的使用 UnityEngine.Pool-水波萌

【Unity】官方对象池的使用 UnityEngine.Pool

简单明了地分析官方对象池中有哪些类,如何使用以及各自的特点
Acoloco的头像-水波萌Acoloco24年6月3日 22:10
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【Unity】ScriptableObject实践入门-2 ISerializationCallbackReceiver和SerializeReference-水波萌

【Unity】ScriptableObject实践入门-2 ISerializationCallbackReceiver和SerializeReference

SO的核心功能是存储,在此过程中正确的序列化必不可少。于是本节将从ISerializationCallbackReceiver和SerializeReference两方面补充序列化的使用。
Acoloco的头像-水波萌Acoloco23年11月29日 10:03
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设计模式-装饰器模式-水波萌

设计模式-装饰器模式

简介 装饰器(又称修饰器)模式是设计模式之一,它能在不改变原有类的情况下扩展已有类的功能。在游戏开发中,装饰器模式适用于装扮或者功能性道具的交互,这样角色类本身就不需要包含对应逻辑...
Acoloco的头像-水波萌Acoloco22年8月31日 17:03
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【BNode】工具篇3:Basic容器-水波萌

【BNode】工具篇3:Basic容器

前提 这一部分的参考内容在Blender文档的Core/BLI处,包括数组、列表等一些基础容器,在BNode项目中则位于Basic的命名空间下。 因为C++和C#语法不同,在读这些源代码的时候很难复制一些实现细节...
Acoloco的头像-水波萌Acoloco25年11月30日 19:52
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【BNode】工具篇1:表达式树构建器ExprBuilder-水波萌

【BNode】工具篇1:表达式树构建器ExprBuilder

一个用于更方便地构建表达式树的工具
Acoloco的头像-水波萌Acoloco25年7月12日 14:45
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2023数据结构课设报告(含吐槽)-水波萌

2023数据结构课设报告(含吐槽)

模拟菜鸟系统 算数表达式求值 特殊路径统计 南京公交站 霍夫曼编码 哈夫曼编码 Huffman 排序算法 火车购票 连连看
Acoloco的头像-水波萌Acoloco23年2月14日 20:06
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【BNode】工具篇2:元类型MetaType-水波萌

【BNode】工具篇2:元类型MetaType

前言 虽然这个节点编辑器项目在很多地方参考Blender的节点系统进行设计,但在设计需求上还是有一些根本区别。Blender主要服务对象是艺术家等非程序人员,而BNode作为一个节点编辑器框架,主要服...
Acoloco的头像-水波萌Acoloco25年8月13日 00:23
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意义非凡的AI工具——新必应(new bing)使用体验-水波萌

意义非凡的AI工具——新必应(new bing)使用体验

新一代搜索引擎,却不止搜索引擎——新必应作为一个意义非凡的AI工具,有哪些力压传统搜索引擎的优势?AI的“IPHONE”时刻是骗局吗?
Acoloco的头像-水波萌Acoloco23年4月21日 03:31
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调整了首页模块-水波萌

调整了首页模块

考虑到直连网站加载时间实在太长,特别是首次进入的人……换我自己遇到这么长的加载都退出了。所以做出了以下调整: 移除了顶部幻灯片。估计大家都看腻了,我也懒得换。而且加载图片太费劲了,...
Acoloco的头像-水波萌Acoloco26年4月4日 22:27
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