【Unity】ScriptableObject实践入门-2 ISerializationCallbackReceiver和SerializeReference
SO的核心功能是存储,在此过程中正确的序列化必不可少。于是本节将从ISerializationCallbackReceiver和SerializeReference两方面补充序列化的使用。
设计模式-装饰器模式
简介 装饰器(又称修饰器)模式是设计模式之一,它能在不改变原有类的情况下扩展已有类的功能。在游戏开发中,装饰器模式适用于装扮或者功能性道具的交互,这样角色类本身就不需要包含对应逻辑...
【BNode】工具篇3:Basic容器
前提 这一部分的参考内容在Blender文档的Core/BLI处,包括数组、列表等一些基础容器,在BNode项目中则位于Basic的命名空间下。 因为C++和C#语法不同,在读这些源代码的时候很难复制一些实现细节...
【BNode】工具篇2:元类型MetaType
前言 虽然这个节点编辑器项目在很多地方参考Blender的节点系统进行设计,但在设计需求上还是有一些根本区别。Blender主要服务对象是艺术家等非程序人员,而BNode作为一个节点编辑器框架,主要服...
调整了首页模块
考虑到直连网站加载时间实在太长,特别是首次进入的人……换我自己遇到这么长的加载都退出了。所以做出了以下调整: 移除了顶部幻灯片。估计大家都看腻了,我也懒得换。而且加载图片太费劲了,...




