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回忆:我与绘画
我的痛苦绘画历程-空中楼阁
想法
回忆:我与
# 回忆
22年9月10日 18:11
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Unity NewbiesJam 参赛作品 《逆流》
没啥好水的了,直接给个链接罢 https://cloudrendering.unity.cn/share/63ba05c7390b80f4 组内留的后门:按“M”跳关
产出
Unity3D
# Unity
# 游戏
# 比赛
22年10月26日 10:25
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【Unity】一个鼠标控制UI移动和缩放的小组件
简介 能实现用鼠标拖动UI位置,滚轮缩放UI尺寸的功能。支持在缩放的时候让UI向光标位置靠拢,不过没有做平滑处理。 可以满足简单的需求,至少能避免一些界面遮挡视野带来的不悦。 使用要求 目标...
产出
Unity3D
# C#
# Unity
# UI
22年10月4日 13:49
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回忆:我与编程
童年像一张巨大的拼图。 我从一个个故事 ,一张张照片中寻找碎片,想要将其补全。 然而被遗忘的不只是童年,而是整个过去。过去像风一样从我的世界中流走了。 我像考古一样,从一段段文字,从一...
想法
回忆:我与
# 回忆
22年9月26日 08:25
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抄过来的C#顺序表(unsafe)
建议别看
笔记
# C#
# 顺序表
# 数据结构
22年9月11日 14:23
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设计模式-装饰器模式
简介 装饰器(又称修饰器)模式是设计模式之一,它能在不改变原有类的情况下扩展已有类的功能。在游戏开发中,装饰器模式适用于装扮或者功能性道具的交互,这样角色类本身就不需要包含对应逻辑...
笔记
设计模式系列
# C#
# Unity
# 设计模式
22年8月31日 17:03
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