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2023-7-6 近日随想 平淡的小憩
一晃离上次写随想竟然已经有半年了,说明这半年过得还算比较平稳安定。至少这学期的精神状态比较安定了,没有痛苦就是最大的幸福。 先说说这半年主要都在干什么吧: 没了,对,就是什么也没做。...
想法
# 随想
# 回忆
23年7月6日 07:17
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227
0
回忆:我与我的高中
前提 因为没有什么好水的了,正巧又是新年,就回忆以前的东西水一下吧。这篇文章是一篇两万字大文章里拆出来的,全文8000字左右,说的是上大学以前的经历,主要讲高中的日常和内卷内耗的故事。 ...
想法
回忆:我与
# 回忆
23年1月13日 14:31
4
219
1
关于前篇文章“存储/读取工具”的补充
补充说明
产出
Unity3D
# C#
22年11月1日 11:00
3
185
0
【Unity3D】一个简单的基于反射和XML的存储/读取工具
一个基于反射和XML文档的存储/读取工具,可以一键保存你的类。不需要再手动存储,不需要再去弄懂复杂的序列化库。用来做小型游戏开发极其方便。支持保存类中组合的其他类,支持简单泛型,支持数组。
产出
Unity3D
# C#
# Unity
# 游戏
22年10月29日 03:34
3
407
0
我陷入了技术陷阱
学技术真的没有坏处么?有时候学太多太杂的技术也不好……
想法
# 回忆
# 反省
23年1月20日 01:04
3
133
1
【C#】抽象类与接口
为什么要使用抽象类和接口?以及关于使用抽象类和接口让写代码变得更轻松的这档子事……
笔记
C#
# C#
# 教程
22年12月22日 17:21
2
444
0
【Unity】GraphView节点编辑器 完整开发思路
本文基于GraphView,从设计到开发,详细讲解了一种经实践可行的节点编辑器框架思路。
产出
笔记
BNode
Unity3D
# C#
# Unity
# 教程
24年1月25日 01:25
2
2429
10
回忆:我与编程
童年像一张巨大的拼图。 我从一个个故事 ,一张张照片中寻找碎片,想要将其补全。 然而被遗忘的不只是童年,而是整个过去。过去像风一样从我的世界中流走了。 我像考古一样,从一段段文字,从一...
想法
回忆:我与
# 回忆
22年9月26日 08:25
2
198
0
抄过来的C#顺序表(unsafe)
建议别看
笔记
# C#
# 顺序表
# 数据结构
22年9月11日 14:23
2
197
0
2023-1-15 近日随想 失败的自嗨
这是一份迟来的近日随想,主要想说的是团队解散的事情。对项目失败做个简单的复盘,以免以后忘记了或者记得模糊不清,使教训白白被浪费了。 先放出结论:团队合作出了问题。 9月立项,大家的斗...
想法
# 随想
# 游戏
23年1月25日 10:33
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183
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