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【Unity】GraphView节点编辑器 完整开发思路
本文基于GraphView,从设计到开发,详细讲解了一种经实践可行的节点编辑器框架思路。
产出
笔记
BNode
Unity3D
# C#
# Unity
# 教程
24年1月25日 01:25
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【Unity】官方对象池的使用 UnityEngine.Pool
简单明了地分析官方对象池中有哪些类,如何使用以及各自的特点
笔记
Unity3D
# Unity
# 教程
24年6月3日 22:10
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【C#】字典Dictionary踩坑日记&注意事项
得益于开发人员在背后做了很多看不见的工作,C#的字典简单又好用。但最近还是在字典上踩坑了,排查了几个小时最后才发现是字典的问题。类似的问题以前也踩过一次坑,不过说到底还是值类型/引用...
笔记
C#
# C#
# 字典
23年10月30日 02:30
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【Unity】一个鼠标控制UI移动和缩放的小组件
简介 能实现用鼠标拖动UI位置,滚轮缩放UI尺寸的功能。支持在缩放的时候让UI向光标位置靠拢,不过没有做平滑处理。 可以满足简单的需求,至少能避免一些界面遮挡视野带来的不悦。 使用要求 目标...
产出
Unity3D
# C#
# Unity
# UI
22年10月4日 13:49
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【C#】抽象类与接口
为什么要使用抽象类和接口?以及关于使用抽象类和接口让写代码变得更轻松的这档子事……
笔记
C#
# C#
# 教程
22年12月22日 17:21
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【Unity】ScriptableObject实践入门-1
SO是Unity帮忙处理一些繁杂逻辑(如序列化),在此之上允许开发者自己定义资源数据结构的一套规则。简言之,能让开发者快速创建自己需要的资源格式
笔记
Unity3D
# Unity
# 教程
23年11月15日 17:36
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573
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【Unity】ScriptableObject实践入门-2 ISerializationCallbackReceiver和SerializeReference
SO的核心功能是存储,在此过程中正确的序列化必不可少。于是本节将从ISerializationCallbackReceiver和SerializeReference两方面补充序列化的使用。
笔记
Unity3D
# Unity
# 教程
23年11月29日 10:03
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【Unity3D】一个简单的基于反射和XML的存储/读取工具
一个基于反射和XML文档的存储/读取工具,可以一键保存你的类。不需要再手动存储,不需要再去弄懂复杂的序列化库。用来做小型游戏开发极其方便。支持保存类中组合的其他类,支持简单泛型,支持数组。
产出
Unity3D
# C#
# Unity
# 游戏
22年10月29日 03:34
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设计模式-装饰器模式
简介 装饰器(又称修饰器)模式是设计模式之一,它能在不改变原有类的情况下扩展已有类的功能。在游戏开发中,装饰器模式适用于装扮或者功能性道具的交互,这样角色类本身就不需要包含对应逻辑...
笔记
设计模式系列
# C#
# Unity
# 设计模式
22年8月31日 17:03
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【C#】设计模式-命令模式
简介 命令模式是设计模式之一,它能把某种具体的行为操作抽象为命令,从而将发令者和执行者的强耦合关系解耦。 使用命令模式,即将原先的按键(输入)-行动(输出)模式转变为按键-命令-行动模式。...
笔记
设计模式系列
# C#
# 设计模式
# 命令模式
22年9月4日 17:15
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