Acoloco-水波萌
【Unity】GraphView节点编辑器 完整开发思路-水波萌

【Unity】GraphView节点编辑器 完整开发思路

本文基于GraphView,从设计到开发,详细讲解了一种经实践可行的节点编辑器框架思路。
【Unity】官方对象池的使用 UnityEngine.Pool-水波萌

【Unity】官方对象池的使用 UnityEngine.Pool

简单明了地分析官方对象池中有哪些类,如何使用以及各自的特点
24年6月3日 22:10
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2025-9-30 近日随想 等待-水波萌

2025-9-30 近日随想 等待

生活总得有点盼头。害怕机械麻木的日子,又不想时刻面对未知。我仍在找一种既能够养活自己,又不用占用太多时间的生活方式。 快10月份了。约莫12月份,又要开始走明年的毕业设计流程。我仍然计...
25年9月30日 13:14
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2024-9-9 近日随想 开摆-水波萌

2024-9-9 近日随想 开摆

上篇随想八月八,正好这篇九月九。最近都没啥特别的事,也算是一番风平浪静。只是记忆还停留在三四月份,天天惦记着秋招那金九银十。不过真到九月反而躺平了,这日子能过一天算一天罢。 从上学...
24年9月9日 06:37
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回忆:我的一段恋情-水波萌

回忆:我的一段恋情

前提 记忆是有限的。过了一段时间,就只留下那些最印象深刻的瞬间,以及“痛苦”、“幸福”等简单模糊的主观概括。那些不那么美好的回忆,总是在某个深夜潜入我的心中。对此,我选择把它们记录...
25年8月19日 12:33
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我陷入了技术陷阱-水波萌

我陷入了技术陷阱

学技术真的没有坏处么?有时候学太多太杂的技术也不好……
23年1月20日 01:04
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【Unity】ScriptableObject实践入门-2 ISerializationCallbackReceiver和SerializeReference-水波萌

【Unity】ScriptableObject实践入门-2 ISerializationCallbackReceiver和SerializeReference

SO的核心功能是存储,在此过程中正确的序列化必不可少。于是本节将从ISerializationCallbackReceiver和SerializeReference两方面补充序列化的使用。
23年11月29日 10:03
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自我剖析-我的人格缺陷-水波萌

自我剖析-我的人格缺陷

”黑料“,还是自己抖出来的,肯定可以拿去做文章(笑)。
23年1月4日 19:53
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2022-10-25 近日随想 我想做的是-水波萌

2022-10-25 近日随想 我想做的是

参加的一个比赛结束了。这比赛还挺需要忙活的,做着做着就有点疲倦了。但是比赛一结束,日子顿时又变得无聊乏味起来,整日就像身上有劲没处使一样难受。 我多少有点能理解,为什么很多老年人闲...
22年10月24日 21:35
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Unity NewbiesJam 参赛作品 《逆流》-水波萌

Unity NewbiesJam 参赛作品 《逆流》

没啥好水的了,直接给个链接罢 https://cloudrendering.unity.cn/share/63ba05c7390b80f4 组内留的后门:按“M”跳关
22年10月26日 10:25
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