Acoloco-水波萌
【Unity】GraphView节点编辑器 完整开发思路-水波萌

【Unity】GraphView节点编辑器 完整开发思路

本文基于GraphView,从设计到开发,详细讲解了一种经实践可行的节点编辑器框架思路。
【Unity】官方对象池的使用 UnityEngine.Pool-水波萌

【Unity】官方对象池的使用 UnityEngine.Pool

简单明了地分析官方对象池中有哪些类,如何使用以及各自的特点
24年6月3日 22:10
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2025-9-30 近日随想 等待-水波萌

2025-9-30 近日随想 等待

生活总得有点盼头。害怕机械麻木的日子,又不想时刻面对未知。我仍在找一种既能够养活自己,又不用占用太多时间的生活方式。 快10月份了。约莫12月份,又要开始走明年的毕业设计流程。我仍然计...
25年9月30日 13:14
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2024-9-9 近日随想 开摆-水波萌

2024-9-9 近日随想 开摆

上篇随想八月八,正好这篇九月九。最近都没啥特别的事,也算是一番风平浪静。只是记忆还停留在三四月份,天天惦记着秋招那金九银十。不过真到九月反而躺平了,这日子能过一天算一天罢。 从上学...
24年9月9日 06:37
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回忆:我的一段恋情-水波萌

回忆:我的一段恋情

前提 记忆是有限的。过了一段时间,就只留下那些最印象深刻的瞬间,以及“痛苦”、“幸福”等简单模糊的主观概括。那些不那么美好的回忆,总是在某个深夜潜入我的心中。对此,我选择把它们记录...
25年8月19日 12:33
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我陷入了技术陷阱-水波萌

我陷入了技术陷阱

学技术真的没有坏处么?有时候学太多太杂的技术也不好……
23年1月20日 01:04
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设计模式-装饰器模式-水波萌

设计模式-装饰器模式

简介 装饰器(又称修饰器)模式是设计模式之一,它能在不改变原有类的情况下扩展已有类的功能。在游戏开发中,装饰器模式适用于装扮或者功能性道具的交互,这样角色类本身就不需要包含对应逻辑...
2023-8-19 近日随想 功利与人性-水波萌

2023-8-19 近日随想 功利与人性

插入 刚把主页的最近推荐改了,不再推荐我杂七杂八的想法。一来,我的琐碎言论比正经内容多太多了,有限的4个栏位没法充分展示;二来,虽说这是个没人看的小破网站(还很烧钱),但还是代表了我...
23年8月19日 08:03
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2025-11-28 近日随想 整理思绪-水波萌

2025-11-28 近日随想 整理思绪

休憩两个月后,抛却情绪用事重新回顾下当前的局面。 首先毕业设计并没有继续选择BNode了,它像个无底洞一样不知道尽头在哪。现在以尽快毕业为主,彻底摆脱学生这个身份带来的隐形事务。 其次就...
25年11月28日 17:17
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回忆:我与编程-水波萌

回忆:我与编程

童年像一张巨大的拼图。 我从一个个故事 ,一张张照片中寻找碎片,想要将其补全。 然而被遗忘的不只是童年,而是整个过去。过去像风一样从我的世界中流走了。 我像考古一样,从一段段文字,从一...
22年9月26日 08:25
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