Acoloco-水波萌
【Unity】GraphView节点编辑器 完整开发思路-水波萌

【Unity】GraphView节点编辑器 完整开发思路

本文基于GraphView,从设计到开发,详细讲解了一种经实践可行的节点编辑器框架思路。
【Unity】官方对象池的使用 UnityEngine.Pool-水波萌

【Unity】官方对象池的使用 UnityEngine.Pool

简单明了地分析官方对象池中有哪些类,如何使用以及各自的特点
24年6月3日 22:10
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回忆:我的一段恋情-水波萌

回忆:我的一段恋情

前提 记忆是有限的。过了一段时间,就只留下那些最印象深刻的瞬间,以及“痛苦”、“幸福”等简单模糊的主观概括。那些不那么美好的回忆,总是在某个深夜潜入我的心中。对此,我选择把它们记录...
25年8月19日 12:33
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2024-9-9 近日随想 开摆-水波萌

2024-9-9 近日随想 开摆

上篇随想八月八,正好这篇九月九。最近都没啥特别的事,也算是一番风平浪静。只是记忆还停留在三四月份,天天惦记着秋招那金九银十。不过真到九月反而躺平了,这日子能过一天算一天罢。 从上学...
24年9月9日 06:37
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Unity NewbiesJam 参赛作品 《逆流》-水波萌

Unity NewbiesJam 参赛作品 《逆流》

没啥好水的了,直接给个链接罢 https://cloudrendering.unity.cn/share/63ba05c7390b80f4 组内留的后门:按“M”跳关
22年10月26日 10:25
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城乡狗生录:花花与开开的故事-水波萌

城乡狗生录:花花与开开的故事

我家养过两条狗,花花与开开(KK)。 花花在小镇里出生,是农村常见的小土狗。非常粘人,毛茸茸肉乎乎的,见到谁都要摇摇尾巴。人坐着,它就喜欢蜷在人的旁边。人一起来,它也跟着起来看看。没...
25年3月11日 08:02
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2024-8-8 近日随想 虚无的三年-水波萌

2024-8-8 近日随想 虚无的三年

大三结束了 三年之期已到,恭迎 好吧,尽管三年足够学一门能让人吃饱饭的手艺,也能培养一个终身的爱好,或着能结交一个挚友——可是对我这种普通人来说,就算给我三年,也不会有什么很大的改变...
24年8月8日 17:53
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设计模式-装饰器模式-水波萌

设计模式-装饰器模式

简介 装饰器(又称修饰器)模式是设计模式之一,它能在不改变原有类的情况下扩展已有类的功能。在游戏开发中,装饰器模式适用于装扮或者功能性道具的交互,这样角色类本身就不需要包含对应逻辑...
2023-8-19 近日随想 功利与人性-水波萌

2023-8-19 近日随想 功利与人性

插入 刚把主页的最近推荐改了,不再推荐我杂七杂八的想法。一来,我的琐碎言论比正经内容多太多了,有限的4个栏位没法充分展示;二来,虽说这是个没人看的小破网站(还很烧钱),但还是代表了我...
23年8月19日 08:03
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2025-9-30 近日随想 等待-水波萌

2025-9-30 近日随想 等待

生活总得有点盼头。害怕机械麻木的日子,又不想时刻面对未知。我仍在找一种既能够养活自己,又不用占用太多时间的生活方式。 快10月份了。约莫12月份,又要开始走明年的毕业设计流程。我仍然计...
25年9月30日 13:14
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