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我陷入了技术陷阱
学技术真的没有坏处么?有时候学太多太杂的技术也不好……
想法
# 回忆
# 反省
23年1月20日 01:04
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138
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回忆:我与我的高中
前提 因为没有什么好水的了,正巧又是新年,就回忆以前的东西水一下吧。这篇文章是一篇两万字大文章里拆出来的,全文8000字左右,说的是上大学以前的经历,主要讲高中的日常和内卷内耗的故事。 ...
想法
回忆:我与
# 回忆
23年1月13日 14:31
4
220
1
自我剖析-我的人格缺陷
”黑料“,还是自己抖出来的,肯定可以拿去做文章(笑)。
想法
# 反省
23年1月4日 19:53
1
178
1
【C#】抽象类与接口
为什么要使用抽象类和接口?以及关于使用抽象类和接口让写代码变得更轻松的这档子事……
笔记
C#
# C#
# 教程
22年12月22日 17:21
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2022-12-1 近日随想 螺丝的归属
最近一周,一直在忙于实现游戏程序。但是热情可能没有刚开始做时那么高了,因为我有一种“失落感”,它来自我的职位-程序。我感受不到程序对游戏的参与感。 对于这样的小项目(更何况还是学生项...
想法
# 随想
# 游戏
22年11月30日 17:07
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2022-11-12 近日随想 枯燥的爱好
这几天没发生什么事情,也挺无聊的。 要说有什么一直在想的,就是开发能力的问题。我的开发能力已经到了瓶颈期。基础的,高级一点的C#语法都学的差不多了,但是更高级的架构设计能力,教程是怎...
想法
# 随想
22年11月12日 19:36
0
112
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【小工具】从那天开始,已经是第几天了?
从那天开始,已经是第几天了呢……不用再自己数啦!输入两个日期,显示后面的日期是前面的第X天。
产出
# 小工具
22年11月5日 09:31
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关于前篇文章“存储/读取工具”的补充
补充说明
产出
Unity3D
# C#
22年11月1日 11:00
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188
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【Unity3D】一个简单的基于反射和XML的存储/读取工具
一个基于反射和XML文档的存储/读取工具,可以一键保存你的类。不需要再手动存储,不需要再去弄懂复杂的序列化库。用来做小型游戏开发极其方便。支持保存类中组合的其他类,支持简单泛型,支持数组。
产出
Unity3D
# C#
# Unity
# 游戏
22年10月29日 03:34
3
422
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Unity NewbiesJam 参赛作品 《逆流》
没啥好水的了,直接给个链接罢 https://cloudrendering.unity.cn/share/63ba05c7390b80f4 组内留的后门:按“M”跳关
产出
Unity3D
# Unity
# 游戏
# 比赛
22年10月26日 10:25
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