2024-12-14 第一次四周计划 试验
序 我一向不喜欢计划。但事实证明,没有计划对我来说,容易让我陷入过于松懈的状态。在长期的休息和思考后,我暂且又有继续提升自己的想法。既然几年过去,我的心理已经比过去更为强大一些,并...
【预告】重制版节点编辑器
前言 今年初发了一个节点编辑器分享,然而终究只是个炫酷的小玩具,完全无法初步投入使用。只是,就这样的小垃圾竟然有八百个人看,实在没想到。感觉我做得尚不够好,浪费了这八百人的时间,于...
2025-4-27 近日随想 饿
这两天一直有点低烧,今天的味觉还减淡了,让我很苦恼,不知道是不是阳了。最近的牢骚话有点多。没办法,又犯病了,翻来覆去地焦虑、害怕自己要饿死了。如果真的饿死了,恐怕也得成为“牢”字一...
2025-4-17 第五次四周计划
回顾 最近做得不够好,花了不少时间在三角洲任务上,主要是为了租出个好价钱。上一个账号租了700,这一个可能会多一点。 第五次四周计划 2025-4-17到2025-5-15。 得把绝大多数时间都花在毕业设...
UnityX机核Booom 未参赛作品《Moira Dice》
最后一天,所有材料被交齐到我手上,然后才做第一次打包测试——崩了,以致于没来得及提交。这个故事告诉我们,一定要提前做好打包测试,排除那些只有打包后才会产生的问题。还有,材料要提前准...
2023-8-19 近日随想 功利与人性
插入 刚把主页的最近推荐改了,不再推荐我杂七杂八的想法。一来,我的琐碎言论比正经内容多太多了,有限的4个栏位没法充分展示;二来,虽说这是个没人看的小破网站(还很烧钱),但还是代表了我...
2025-5-15 近日随想 新的开始
当我被封闭在一小片地方里,便觉得这就是整个世界。但并非如此,并不是没做成什么事情就弹出一个“失败”然后一切就结束了。毕设做不完也不想糊弄,就延了一年了。天也没有塌下来。什么竞争力,...
【Unity】在编辑器里仅移动或旋转父物体,而不影响子物体
仓库 仓库链接:ModiParentOnly: 一种Unity编辑器实用工具,按住Shift键就可以在移动或旋转物体时,使子物体们保持原样。 以后我写文章基本都会放到仓库里,方便获取最新代码。 前提 有时候想调...




