Acoloco-水波萌-第4页
2025-5-15 近日随想 新的开始-水波萌

2025-5-15 近日随想 新的开始

当我被封闭在一小片地方里,便觉得这就是整个世界。但并非如此,并不是没做成什么事情就弹出一个“失败”然后一切就结束了。毕设做不完也不想糊弄,就延了一年了。天也没有塌下来。什么竞争力,...
25年5月15日 03:04
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2024-4-10 近日随想 比赛与实习-水波萌

2024-4-10 近日随想 比赛与实习

半年没写,甚是想念。 主要是参加了今年的4C大赛且快结束了,按照惯例这种时候得来一篇,复盘加吐槽同时做个念想。 今年的项目总体算比较顺利的,原因有三: 其一:选题偏保守,卡牌对战,又做...
24年4月11日 06:31
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2025-11-28 近日随想 整理思绪-水波萌

2025-11-28 近日随想 整理思绪

休憩两个月后,抛却情绪用事重新回顾下当前的局面。 首先毕业设计并没有继续选择BNode了,它像个无底洞一样不知道尽头在哪。现在以尽快毕业为主,彻底摆脱学生这个身份带来的隐形事务。 其次就...
25年11月28日 17:17
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UnityX机核Booom 未参赛作品《Moira Dice》-水波萌

UnityX机核Booom 未参赛作品《Moira Dice》

最后一天,所有材料被交齐到我手上,然后才做第一次打包测试——崩了,以致于没来得及提交。这个故事告诉我们,一定要提前做好打包测试,排除那些只有打包后才会产生的问题。还有,材料要提前准...
24年6月20日 17:03
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【C#】有关值类型的三个简单问题-水波萌

【C#】有关值类型的三个简单问题

记得之前写过一篇有关字典踩坑的文章。 实际上还是有关值类型的事情。这里再扩展三个相关的小问题,作为一个笔记记录下来。 //辅助结构体。 public struct Value { public int value; public vo...
25年6月9日 23:07
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【Unity】官方对象池的使用 UnityEngine.Pool-水波萌

【Unity】官方对象池的使用 UnityEngine.Pool

简单明了地分析官方对象池中有哪些类,如何使用以及各自的特点
24年6月3日 22:10
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2026-1-14 近日随想 收缩-水波萌

2026-1-14 近日随想 收缩

前言 去年的今天也写过一篇文章,现在看看,似乎一年里什么也没做。 不做,不折腾也是一种选择。思维方式该变一变了,现在不是付出就有回报的时代,甚至有负收益的风险。 最近干了啥 听说原神发...
26年1月14日 21:33
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Unity GameJam 参赛作品 《CatLoop》-水波萌

Unity GameJam 参赛作品 《CatLoop》

前提 这是一个为了团队之间互相熟悉的练手作,就这个目的而言效果非常好。技术层面没有遇到任何问题,开头还摸了几天鱼。 不足 新手引导不够好,否则还是有机会冲奖的。这里给出操作如下:左键...
25年1月10日 20:51
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【BNode】工具篇1:表达式树构建器ExprBuilder-水波萌

【BNode】工具篇1:表达式树构建器ExprBuilder

一个用于更方便地构建表达式树的工具
25年7月12日 14:45
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2024-8-8 近日随想 虚无的三年-水波萌

2024-8-8 近日随想 虚无的三年

大三结束了 三年之期已到,恭迎 好吧,尽管三年足够学一门能让人吃饱饭的手艺,也能培养一个终身的爱好,或着能结交一个挚友——可是对我这种普通人来说,就算给我三年,也不会有什么很大的改变...
24年8月8日 17:53
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