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2024-12-10 近日随想 看见更多可能
这些天,我看见了更多可能
想法
# 随想
24年12月10日 03:07
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2024-9-15 近日随想 我想做的事
两年后,我仍想做我想做的事。
想法
24年9月16日 08:17
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【C#】抽象类与接口
为什么要使用抽象类和接口?以及关于使用抽象类和接口让写代码变得更轻松的这档子事……
笔记
C#
# C#
# 教程
22年12月22日 17:21
2
631
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关于前篇文章“存储/读取工具”的补充
补充说明
产出
Unity3D
# C#
22年11月1日 11:00
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【Unity3D】一个简单的基于反射和XML的存储/读取工具
一个基于反射和XML文档的存储/读取工具,可以一键保存你的类。不需要再手动存储,不需要再去弄懂复杂的序列化库。用来做小型游戏开发极其方便。支持保存类中组合的其他类,支持简单泛型,支持数组。
产出
Unity3D
# C#
# Unity
# 游戏
22年10月29日 03:34
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2024-9-9 近日随想 开摆
上篇随想八月八,正好这篇九月九。最近都没啥特别的事,也算是一番风平浪静。只是记忆还停留在三四月份,天天惦记着秋招那金九银十。不过真到九月反而躺平了,这日子能过一天算一天罢。 从上学...
想法
24年9月9日 06:37
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2024-8-8 近日随想 虚无的三年
大三结束了 三年之期已到,恭迎 好吧,尽管三年足够学一门能让人吃饱饭的手艺,也能培养一个终身的爱好,或着能结交一个挚友——可是对我这种普通人来说,就算给我三年,也不会有什么很大的改变...
想法
24年8月8日 17:53
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【Unity】官方对象池的使用 UnityEngine.Pool
简单明了地分析官方对象池中有哪些类,如何使用以及各自的特点
笔记
Unity3D
# Unity
# 教程
24年6月3日 22:10
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2024-4-10 近日随想 比赛与实习
半年没写,甚是想念。 主要是参加了今年的4C大赛且快结束了,按照惯例这种时候得来一篇,复盘加吐槽同时做个念想。 今年的项目总体算比较顺利的,原因有三: 其一:选题偏保守,卡牌对战,又做...
想法
# 随想
# 游戏
# 比赛
24年4月11日 06:31
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【Unity】ScriptableObject实践入门-1
SO是Unity帮忙处理一些繁杂逻辑(如序列化),在此之上允许开发者自己定义资源数据结构的一套规则。简言之,能让开发者快速创建自己需要的资源格式
笔记
Unity3D
# Unity
# 教程
23年11月15日 17:36
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