Acoloco-水波萌-第4页
2023-9-19 近日随想 艺术永不过时-水波萌

2023-9-19 近日随想 艺术永不过时

距离上次写随想差不多一个月了,是时候更新点流水账(电子日记)了。既防止自己笔力生疏(虽然全是些大白话),也能给自己留下点时光的记忆。我写东西一般都先随便打个一两句话,然后再展开。展...
23年9月18日 15:05
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2025-1-14 第二次四周计划-水波萌

2025-1-14 第二次四周计划

序 搞这个四周计划,还算轻松。而且每月也有了个主线,不会说无聊得不知道干啥了。以后回顾,也有了个时间线提供参考。 回顾 (基本完成)补完我承诺他人学习的一套课程。(忽略)如果有需要,...
25年1月14日 15:06
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浅谈AI绘画的三波热潮,以及我对AI绘画的看法-水波萌

浅谈AI绘画的三波热潮,以及我对AI绘画的看法

AI绘画火遍全网?其实已是第三波热潮!浅谈AI绘画的过去与未来,以及它存在的致命问题……
22年10月22日 10:35
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【Unity】一个鼠标控制UI移动和缩放的小组件-水波萌

【Unity】一个鼠标控制UI移动和缩放的小组件

简介 能实现用鼠标拖动UI位置,滚轮缩放UI尺寸的功能。支持在缩放的时候让UI向光标位置靠拢,不过没有做平滑处理。 可以满足简单的需求,至少能避免一些界面遮挡视野带来的不悦。 使用要求 目标...
22年10月4日 13:49
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2023-4-16 深夜乱语-水波萌

2023-4-16 深夜乱语

在那些可预知的,枯燥的日子里,也许只是不经意的一眼,就足以让平淡的日子久违地拥抱一份新奇与憧憬。 2月5日,也就是上一次写随想的十天之后,彼时的我还处在一种怅然若失的状态中。我时常想...
23年4月16日 05:41
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2022-11-12 近日随想 枯燥的爱好-水波萌

2022-11-12 近日随想 枯燥的爱好

这几天没发生什么事情,也挺无聊的。 要说有什么一直在想的,就是开发能力的问题。我的开发能力已经到了瓶颈期。基础的,高级一点的C#语法都学的差不多了,但是更高级的架构设计能力,教程是怎...
22年11月12日 19:36
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2022-12-1 近日随想 螺丝的归属-水波萌

2022-12-1 近日随想 螺丝的归属

最近一周,一直在忙于实现游戏程序。但是热情可能没有刚开始做时那么高了,因为我有一种“失落感”,它来自我的职位-程序。我感受不到程序对游戏的参与感。 对于这样的小项目(更何况还是学生项...
22年11月30日 17:07
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2023数据结构课设报告(含吐槽)-水波萌

2023数据结构课设报告(含吐槽)

模拟菜鸟系统 算数表达式求值 特殊路径统计 南京公交站 霍夫曼编码 哈夫曼编码 Huffman 排序算法 火车购票 连连看
23年2月14日 20:06
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意义非凡的AI工具——新必应(new bing)使用体验-水波萌

意义非凡的AI工具——新必应(new bing)使用体验

新一代搜索引擎,却不止搜索引擎——新必应作为一个意义非凡的AI工具,有哪些力压传统搜索引擎的优势?AI的“IPHONE”时刻是骗局吗?
23年4月21日 03:31
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【Unity】ScriptableObject实践入门-2 ISerializationCallbackReceiver和SerializeReference-水波萌

【Unity】ScriptableObject实践入门-2 ISerializationCallbackReceiver和SerializeReference

SO的核心功能是存储,在此过程中正确的序列化必不可少。于是本节将从ISerializationCallbackReceiver和SerializeReference两方面补充序列化的使用。
23年11月29日 10:03
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