Acoloco-水波萌-第2页
【Unity】GraphView节点编辑器 完整开发思路-水波萌

【Unity】GraphView节点编辑器 完整开发思路

本文基于GraphView,从设计到开发,详细讲解了一种经实践可行的节点编辑器框架思路。
2026-4-4 近日随想 过去的一年半,以及最近-水波萌

2026-4-4 近日随想 过去的一年半,以及最近

前言 随想成了我的外置记忆。写随想的时候,我可以慢慢回忆和梳理之前发生的事情,缓解一下空虚。并且,一开始的时候完全没有头绪,但写着写着就会有各种想法涌现出来——一些是平时有些感触但...
26年4月5日 04:52
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【C#】有关值类型的三个简单问题-水波萌

【C#】有关值类型的三个简单问题

记得之前写过一篇有关字典踩坑的文章。 实际上还是有关值类型的事情。这里再扩展三个相关的小问题,作为一个笔记记录下来。 //辅助结构体。 public struct Value { public int value; public vo...
25年6月9日 23:07
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2025-4-9 近日随想 虚与实-水波萌

2025-4-9 近日随想 虚与实

最近的心理状态不太好。心里也总是有种无名的恐惧感。有时我的感官模糊了,吃点辣椒刺激一下,加强自己还活着的感觉。 劳劳碌碌,看着昔日共处一室的同学,有的拥抱光明的前程,而有的已经不再...
25年4月9日 22:20
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2025-4-17 第五次四周计划-水波萌

2025-4-17 第五次四周计划

回顾 最近做得不够好,花了不少时间在三角洲任务上,主要是为了租出个好价钱。上一个账号租了700,这一个可能会多一点。 第五次四周计划 2025-4-17到2025-5-15。 得把绝大多数时间都花在毕业设...
25年4月17日 23:28
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2025-5-15 近日随想 新的开始-水波萌

2025-5-15 近日随想 新的开始

当我被封闭在一小片地方里,便觉得这就是整个世界。但并非如此,并不是没做成什么事情就弹出一个“失败”然后一切就结束了。毕设做不完也不想糊弄,就延了一年了。天也没有塌下来。什么竞争力,...
25年5月15日 03:04
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回忆:我与编程-水波萌

回忆:我与编程

童年像一张巨大的拼图。 我从一个个故事 ,一张张照片中寻找碎片,想要将其补全。 然而被遗忘的不只是童年,而是整个过去。过去像风一样从我的世界中流走了。 我像考古一样,从一段段文字,从一...
22年9月26日 08:25
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抄过来的C#顺序表(unsafe)-水波萌
Unity GameJam 参赛作品 《CatLoop》-水波萌

Unity GameJam 参赛作品 《CatLoop》

前提 这是一个为了团队之间互相熟悉的练手作,就这个目的而言效果非常好。技术层面没有遇到任何问题,开头还摸了几天鱼。 不足 新手引导不够好,否则还是有机会冲奖的。这里给出操作如下:左键...
25年1月10日 20:51
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【Unity】ScriptableObject实践入门-1-水波萌

【Unity】ScriptableObject实践入门-1

SO是Unity帮忙处理一些繁杂逻辑(如序列化),在此之上允许开发者自己定义资源数据结构的一套规则。简言之,能让开发者快速创建自己需要的资源格式
23年11月15日 17:36
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