Acoloco-水波萌-第3页
2025-1-14 第二次四周计划-水波萌

2025-1-14 第二次四周计划

序 搞这个四周计划,还算轻松。而且每月也有了个主线,不会说无聊得不知道干啥了。以后回顾,也有了个时间线提供参考。 回顾 (基本完成)补完我承诺他人学习的一套课程。(忽略)如果有需要,...
25年1月14日 15:06
0440
Unity GameJam 参赛作品 《CatLoop》-水波萌

Unity GameJam 参赛作品 《CatLoop》

前提 这是一个为了团队之间互相熟悉的练手作,就这个目的而言效果非常好。技术层面没有遇到任何问题,开头还摸了几天鱼。 不足 新手引导不够好,否则还是有机会冲奖的。这里给出操作如下:左键...
25年1月10日 20:51
22170
UnityX机核Booom 未参赛作品《Moira Dice》-水波萌

UnityX机核Booom 未参赛作品《Moira Dice》

最后一天,所有材料被交齐到我手上,然后才做第一次打包测试——崩了,以致于没来得及提交。这个故事告诉我们,一定要提前做好打包测试,排除那些只有打包后才会产生的问题。还有,材料要提前准...
24年6月20日 17:03
0730
2024-12-14 第一次四周计划 试验-水波萌

2024-12-14 第一次四周计划 试验

序 我一向不喜欢计划。但事实证明,没有计划对我来说,容易让我陷入过于松懈的状态。在长期的休息和思考后,我暂且又有继续提升自己的想法。既然几年过去,我的心理已经比过去更为强大一些,并...
24年12月14日 00:39
11021
【C#】字典Dictionary踩坑日记&注意事项-水波萌

【C#】字典Dictionary踩坑日记&注意事项

得益于开发人员在背后做了很多看不见的工作,C#的字典简单又好用。但最近还是在字典上踩坑了,排查了几个小时最后才发现是字典的问题。类似的问题以前也踩过一次坑,不过说到底还是值类型/引用...
23年10月30日 02:30
16070
2024-12-10 近日随想 看见更多可能-水波萌

2024-12-10 近日随想 看见更多可能

这些天,我看见了更多可能
24年12月10日 03:07
21330
2024-9-15 近日随想 我想做的事-水波萌

2024-9-15 近日随想 我想做的事

两年后,我仍想做我想做的事。
24年9月16日 08:17
1870
【C#】抽象类与接口-水波萌

【C#】抽象类与接口

为什么要使用抽象类和接口?以及关于使用抽象类和接口让写代码变得更轻松的这档子事……
22年12月22日 17:21
24440
关于前篇文章“存储/读取工具”的补充-水波萌
【Unity3D】一个简单的基于反射和XML的存储/读取工具-水波萌

【Unity3D】一个简单的基于反射和XML的存储/读取工具

一个基于反射和XML文档的存储/读取工具,可以一键保存你的类。不需要再手动存储,不需要再去弄懂复杂的序列化库。用来做小型游戏开发极其方便。支持保存类中组合的其他类,支持简单泛型,支持数组。
22年10月29日 03:34
34070