Acoloco-水波萌-第3页
【Unity】一个鼠标控制UI移动和缩放的小组件-水波萌

【Unity】一个鼠标控制UI移动和缩放的小组件

简介 能实现用鼠标拖动UI位置,滚轮缩放UI尺寸的功能。支持在缩放的时候让UI向光标位置靠拢,不过没有做平滑处理。 可以满足简单的需求,至少能避免一些界面遮挡视野带来的不悦。 使用要求 目标...
22年10月4日 13:49
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UnityX机核Booom 未参赛作品《Moira Dice》-水波萌

UnityX机核Booom 未参赛作品《Moira Dice》

最后一天,所有材料被交齐到我手上,然后才做第一次打包测试——崩了,以致于没来得及提交。这个故事告诉我们,一定要提前做好打包测试,排除那些只有打包后才会产生的问题。还有,材料要提前准...
24年6月20日 17:03
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【BNode】工具篇1:表达式树构建器ExprBuilder-水波萌

【BNode】工具篇1:表达式树构建器ExprBuilder

一个用于更方便地构建表达式树的工具
25年7月12日 14:45
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浅谈AI绘画的三波热潮,以及我对AI绘画的看法-水波萌

浅谈AI绘画的三波热潮,以及我对AI绘画的看法

AI绘画火遍全网?其实已是第三波热潮!浅谈AI绘画的过去与未来,以及它存在的致命问题……
22年10月22日 10:35
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Unity GameJam 参赛作品 《CatLoop》-水波萌

Unity GameJam 参赛作品 《CatLoop》

前提 这是一个为了团队之间互相熟悉的练手作,就这个目的而言效果非常好。技术层面没有遇到任何问题,开头还摸了几天鱼。 不足 新手引导不够好,否则还是有机会冲奖的。这里给出操作如下:左键...
25年1月10日 20:51
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【BNode】工具篇2:元类型MetaType-水波萌

【BNode】工具篇2:元类型MetaType

前言 虽然这个节点编辑器项目在很多地方参考Blender的节点系统进行设计,但在设计需求上还是有一些根本区别。Blender主要服务对象是艺术家等非程序人员,而BNode作为一个节点编辑器框架,主要服...
25年8月13日 00:23
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2025-1-14 第二次四周计划-水波萌

2025-1-14 第二次四周计划

序 搞这个四周计划,还算轻松。而且每月也有了个主线,不会说无聊得不知道干啥了。以后回顾,也有了个时间线提供参考。 回顾 (基本完成)补完我承诺他人学习的一套课程。(忽略)如果有需要,...
25年1月14日 15:06
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2023-1-15 近日随想 失败的自嗨-水波萌

2023-1-15 近日随想 失败的自嗨

这是一份迟来的近日随想,主要想说的是团队解散的事情。对项目失败做个简单的复盘,以免以后忘记了或者记得模糊不清,使教训白白被浪费了。 先放出结论:团队合作出了问题。 9月立项,大家的斗...
23年1月25日 10:33
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【C#】自用事件中心-水波萌

【C#】自用事件中心

仓库 仓库链接:EventReactor: 一种依靠优先级责任链和回调实现的事件中心,使用接口对权限进行隔离。 仓库里面有一些详细说明,本文只从概念上谈一谈。 前言 又造轮子了。 其他的事件中心用得...
25年8月12日 04:17
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2024-4-10 近日随想 比赛与实习-水波萌

2024-4-10 近日随想 比赛与实习

半年没写,甚是想念。 主要是参加了今年的4C大赛且快结束了,按照惯例这种时候得来一篇,复盘加吐槽同时做个念想。 今年的项目总体算比较顺利的,原因有三: 其一:选题偏保守,卡牌对战,又做...
24年4月11日 06:31
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