Acoloco-水波萌-第3页
【C#】字典Dictionary踩坑日记&注意事项-水波萌

【C#】字典Dictionary踩坑日记&注意事项

得益于开发人员在背后做了很多看不见的工作,C#的字典简单又好用。但最近还是在字典上踩坑了,排查了几个小时最后才发现是字典的问题。类似的问题以前也踩过一次坑,不过说到底还是值类型/引用...
23年10月30日 02:30
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2024-12-14 第一次四周计划 试验-水波萌

2024-12-14 第一次四周计划 试验

序 我一向不喜欢计划。但事实证明,没有计划对我来说,容易让我陷入过于松懈的状态。在长期的休息和思考后,我暂且又有继续提升自己的想法。既然几年过去,我的心理已经比过去更为强大一些,并...
24年12月14日 00:39
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【C#】设计模式-命令模式-水波萌

【C#】设计模式-命令模式

简介 命令模式是设计模式之一,它能把某种具体的行为操作抽象为命令,从而将发令者和执行者的强耦合关系解耦。 使用命令模式,即将原先的按键(输入)-行动(输出)模式转变为按键-命令-行动模式。...
2024-9-15 近日随想 我想做的事-水波萌

2024-9-15 近日随想 我想做的事

两年后,我仍想做我想做的事。
24年9月16日 08:17
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【C#】有关值类型的三个简单问题-水波萌

【C#】有关值类型的三个简单问题

记得之前写过一篇有关字典踩坑的文章。 实际上还是有关值类型的事情。这里再扩展三个相关的小问题,作为一个笔记记录下来。 //辅助结构体。 public struct Value { public int value; public vo...
25年6月9日 23:07
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Unity NewbiesJam 参赛作品 《逆流》-水波萌

Unity NewbiesJam 参赛作品 《逆流》

没啥好水的了,直接给个链接罢 https://cloudrendering.unity.cn/share/63ba05c7390b80f4 组内留的后门:按“M”跳关
22年10月26日 10:25
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【小工具】从那天开始,已经是第几天了?-水波萌

【小工具】从那天开始,已经是第几天了?

从那天开始,已经是第几天了呢……不用再自己数啦!输入两个日期,显示后面的日期是前面的第X天。
22年11月5日 09:31
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自我剖析-我的人格缺陷-水波萌

自我剖析-我的人格缺陷

”黑料“,还是自己抖出来的,肯定可以拿去做文章(笑)。
23年1月4日 19:53
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设计模式-装饰器模式-水波萌

设计模式-装饰器模式

简介 装饰器(又称修饰器)模式是设计模式之一,它能在不改变原有类的情况下扩展已有类的功能。在游戏开发中,装饰器模式适用于装扮或者功能性道具的交互,这样角色类本身就不需要包含对应逻辑...
【Unity】ScriptableObject实践入门-2 ISerializationCallbackReceiver和SerializeReference-水波萌

【Unity】ScriptableObject实践入门-2 ISerializationCallbackReceiver和SerializeReference

SO的核心功能是存储,在此过程中正确的序列化必不可少。于是本节将从ISerializationCallbackReceiver和SerializeReference两方面补充序列化的使用。
23年11月29日 10:03
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