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2023-9-19 近日随想 艺术永不过时
距离上次写随想差不多一个月了,是时候更新点流水账(电子日记)了。既防止自己笔力生疏(虽然全是些大白话),也能给自己留下点时光的记忆。我写东西一般都先随便打个一两句话,然后再展开。展...
想法
# 随想
23年9月18日 15:05
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【C#】字典Dictionary踩坑日记&注意事项
得益于开发人员在背后做了很多看不见的工作,C#的字典简单又好用。但最近还是在字典上踩坑了,排查了几个小时最后才发现是字典的问题。类似的问题以前也踩过一次坑,不过说到底还是值类型/引用...
笔记
C#
# C#
# 字典
23年10月30日 02:30
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2024-12-14 第一次四周计划 试验
序 我一向不喜欢计划。但事实证明,没有计划对我来说,容易让我陷入过于松懈的状态。在长期的休息和思考后,我暂且又有继续提升自己的想法。既然几年过去,我的心理已经比过去更为强大一些,并...
想法
# 计划
24年12月14日 00:39
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自我剖析-我的人格缺陷
”黑料“,还是自己抖出来的,肯定可以拿去做文章(笑)。
想法
# 反省
23年1月4日 19:53
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【小工具】从那天开始,已经是第几天了?
从那天开始,已经是第几天了呢……不用再自己数啦!输入两个日期,显示后面的日期是前面的第X天。
产出
# 小工具
22年11月5日 09:31
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Unity NewbiesJam 参赛作品 《逆流》
没啥好水的了,直接给个链接罢 https://cloudrendering.unity.cn/share/63ba05c7390b80f4 组内留的后门:按“M”跳关
产出
Unity3D
# Unity
# 游戏
# 比赛
22年10月26日 10:25
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168
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2024-9-15 近日随想 我想做的事
两年后,我仍想做我想做的事。
想法
24年9月16日 08:17
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【C#】设计模式-命令模式
简介 命令模式是设计模式之一,它能把某种具体的行为操作抽象为命令,从而将发令者和执行者的强耦合关系解耦。 使用命令模式,即将原先的按键(输入)-行动(输出)模式转变为按键-命令-行动模式。...
笔记
设计模式系列
# C#
# 设计模式
# 命令模式
22年9月4日 17:15
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设计模式-装饰器模式
简介 装饰器(又称修饰器)模式是设计模式之一,它能在不改变原有类的情况下扩展已有类的功能。在游戏开发中,装饰器模式适用于装扮或者功能性道具的交互,这样角色类本身就不需要包含对应逻辑...
笔记
设计模式系列
# C#
# Unity
# 设计模式
22年8月31日 17:03
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【BNode】工具篇3:Basic容器
前提 这一部分的参考内容在Blender文档的Core/BLI处,包括数组、列表等一些基础容器,在BNode项目中则位于Basic的命名空间下。 因为C++和C#语法不同,在读这些源代码的时候很难复制一些实现细节...
笔记
BNode
# 教程
# BNode
25年11月30日 19:52
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