Acoloco-水波萌-第2页
2023数据结构课设报告(含吐槽)-水波萌

2023数据结构课设报告(含吐槽)

模拟菜鸟系统 算数表达式求值 特殊路径统计 南京公交站 霍夫曼编码 哈夫曼编码 Huffman 排序算法 火车购票 连连看
23年2月14日 20:06
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2023-7-6 近日随想 平淡的小憩-水波萌

2023-7-6 近日随想 平淡的小憩

一晃离上次写随想竟然已经有半年了,说明这半年过得还算比较平稳安定。至少这学期的精神状态比较安定了,没有痛苦就是最大的幸福。 先说说这半年主要都在干什么吧: 没了,对,就是什么也没做。...
23年7月6日 07:17
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回忆:我与我的高中-水波萌

回忆:我与我的高中

前提 因为没有什么好水的了,正巧又是新年,就回忆以前的东西水一下吧。这篇文章是一篇两万字大文章里拆出来的,全文8000字左右,说的是上大学以前的经历,主要讲高中的日常和内卷内耗的故事。 ...
23年1月13日 14:31
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Unity GameJam 参赛作品 《CatLoop》-水波萌

Unity GameJam 参赛作品 《CatLoop》

前提 这是一个为了团队之间互相熟悉的练手作,就这个目的而言效果非常好。技术层面没有遇到任何问题,开头还摸了几天鱼。 不足 新手引导不够好,否则还是有机会冲奖的。这里给出操作如下:左键...
25年1月10日 20:51
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【小工具】从那天开始,已经是第几天了?-水波萌

【小工具】从那天开始,已经是第几天了?

从那天开始,已经是第几天了呢……不用再自己数啦!输入两个日期,显示后面的日期是前面的第X天。
22年11月5日 09:31
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【C#】设计模式-命令模式-水波萌

【C#】设计模式-命令模式

简介 命令模式是设计模式之一,它能把某种具体的行为操作抽象为命令,从而将发令者和执行者的强耦合关系解耦。 使用命令模式,即将原先的按键(输入)-行动(输出)模式转变为按键-命令-行动模式。...
回忆:我与编程-水波萌

回忆:我与编程

童年像一张巨大的拼图。 我从一个个故事 ,一张张照片中寻找碎片,想要将其补全。 然而被遗忘的不只是童年,而是整个过去。过去像风一样从我的世界中流走了。 我像考古一样,从一段段文字,从一...
22年9月26日 08:25
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抄过来的C#顺序表(unsafe)-水波萌
关于前篇文章“存储/读取工具”的补充-水波萌
2023-1-15 近日随想 失败的自嗨-水波萌

2023-1-15 近日随想 失败的自嗨

这是一份迟来的近日随想,主要想说的是团队解散的事情。对项目失败做个简单的复盘,以免以后忘记了或者记得模糊不清,使教训白白被浪费了。 先放出结论:团队合作出了问题。 9月立项,大家的斗...
23年1月25日 10:33
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