2025-11-28 近日随想 整理思绪
休憩两个月后,抛却情绪用事重新回顾下当前的局面。 首先毕业设计并没有继续选择BNode了,它像个无底洞一样不知道尽头在哪。现在以尽快毕业为主,彻底摆脱学生这个身份带来的隐形事务。 其次就...
UnityX机核Booom 未参赛作品《Moira Dice》
最后一天,所有材料被交齐到我手上,然后才做第一次打包测试——崩了,以致于没来得及提交。这个故事告诉我们,一定要提前做好打包测试,排除那些只有打包后才会产生的问题。还有,材料要提前准...
【C#】有关值类型的三个简单问题
记得之前写过一篇有关字典踩坑的文章。 实际上还是有关值类型的事情。这里再扩展三个相关的小问题,作为一个笔记记录下来。 //辅助结构体。 public struct Value { public int value; public vo...
2026-1-14 近日随想 收缩
前言 去年的今天也写过一篇文章,现在看看,似乎一年里什么也没做。 不做,不折腾也是一种选择。思维方式该变一变了,现在不是付出就有回报的时代,甚至有负收益的风险。 最近干了啥 听说原神发...
Unity GameJam 参赛作品 《CatLoop》
前提 这是一个为了团队之间互相熟悉的练手作,就这个目的而言效果非常好。技术层面没有遇到任何问题,开头还摸了几天鱼。 不足 新手引导不够好,否则还是有机会冲奖的。这里给出操作如下:左键...
2024-8-8 近日随想 虚无的三年
大三结束了 三年之期已到,恭迎 好吧,尽管三年足够学一门能让人吃饱饭的手艺,也能培养一个终身的爱好,或着能结交一个挚友——可是对我这种普通人来说,就算给我三年,也不会有什么很大的改变...
2025-1-14 第二次四周计划
序 搞这个四周计划,还算轻松。而且每月也有了个主线,不会说无聊得不知道干啥了。以后回顾,也有了个时间线提供参考。 回顾 (基本完成)补完我承诺他人学习的一套课程。(忽略)如果有需要,...




