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【整活】亿言创作社区
不小心翻到的。有些年头了,放到我的赛博相册里来。
产出
# 整活
25年8月12日 23:19
0
25
0
关于前篇文章“存储/读取工具”的补充
补充说明
产出
Unity3D
# C#
22年11月1日 11:00
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193
0
2025-3-21 第四次四周计划
回顾 这一次有点超时了。花了不少额外的时间在完善CatLoop上。的确,激情只在一开始最为充沛,之后就是枯燥无味的慢慢磨时间了。Shader没有怎么学,毕设也没正式开始做。想接入DeepSeek,也只做...
想法
# 计划
25年3月21日 16:26
0
30
0
2023-9-19 近日随想 艺术永不过时
距离上次写随想差不多一个月了,是时候更新点流水账(电子日记)了。既防止自己笔力生疏(虽然全是些大白话),也能给自己留下点时光的记忆。我写东西一般都先随便打个一两句话,然后再展开。展...
想法
# 随想
23年9月18日 15:05
1
147
0
2025-8-16 近日随想 泡沫
我本以为能暂时安心一阵,但并没有那么好。
想法
# 随想
25年8月16日 18:32
0
37
0
【C#】抽象类与接口
为什么要使用抽象类和接口?以及关于使用抽象类和接口让写代码变得更轻松的这档子事……
笔记
C#
# C#
# 教程
22年12月22日 17:21
2
480
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【BNode】工具篇3:Basic容器
前提 这一部分的参考内容在Blender文档的Core/BLI处,包括数组、列表等一些基础容器,在BNode项目中则位于Basic的命名空间下。 因为C++和C#语法不同,在读这些源代码的时候很难复制一些实现细节...
笔记
BNode
# 教程
# BNode
25年11月30日 19:52
0
14
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【C#】字典Dictionary踩坑日记&注意事项
得益于开发人员在背后做了很多看不见的工作,C#的字典简单又好用。但最近还是在字典上踩坑了,排查了几个小时最后才发现是字典的问题。类似的问题以前也踩过一次坑,不过说到底还是值类型/引用...
笔记
C#
# C#
# 字典
23年10月30日 02:30
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回忆:我的一段恋情
前提 记忆是有限的。过了一段时间,就只留下那些最印象深刻的瞬间,以及“痛苦”、“幸福”等简单模糊的主观概括。那些不那么美好的回忆,总是在某个深夜潜入我的心中。对此,我选择把它们记录...
想法
回忆:我与
# 回忆
25年8月19日 12:33
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2024-9-15 近日随想 我想做的事
两年后,我仍想做我想做的事。
想法
24年9月16日 08:17
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