Acoloco-水波萌-第2页
【Unity】ScriptableObject实践入门-2 ISerializationCallbackReceiver和SerializeReference-水波萌

【Unity】ScriptableObject实践入门-2 ISerializationCallbackReceiver和SerializeReference

SO的核心功能是存储,在此过程中正确的序列化必不可少。于是本节将从ISerializationCallbackReceiver和SerializeReference两方面补充序列化的使用。
23年11月29日 10:03
04721
自我剖析-我的人格缺陷-水波萌

自我剖析-我的人格缺陷

”黑料“,还是自己抖出来的,肯定可以拿去做文章(笑)。
23年1月4日 19:53
11801
2022-10-25 近日随想 我想做的是-水波萌

2022-10-25 近日随想 我想做的是

参加的一个比赛结束了。这比赛还挺需要忙活的,做着做着就有点疲倦了。但是比赛一结束,日子顿时又变得无聊乏味起来,整日就像身上有劲没处使一样难受。 我多少有点能理解,为什么很多老年人闲...
22年10月24日 21:35
01271
Unity NewbiesJam 参赛作品 《逆流》-水波萌

Unity NewbiesJam 参赛作品 《逆流》

没啥好水的了,直接给个链接罢 https://cloudrendering.unity.cn/share/63ba05c7390b80f4 组内留的后门:按“M”跳关
22年10月26日 10:25
11681
城乡狗生录:花花与开开的故事-水波萌

城乡狗生录:花花与开开的故事

我家养过两条狗,花花与开开(KK)。 花花在小镇里出生,是农村常见的小土狗。非常粘人,毛茸茸肉乎乎的,见到谁都要摇摇尾巴。人坐着,它就喜欢蜷在人的旁边。人一起来,它也跟着起来看看。没...
25年3月11日 08:02
0291
2024-8-8 近日随想 虚无的三年-水波萌

2024-8-8 近日随想 虚无的三年

大三结束了 三年之期已到,恭迎 好吧,尽管三年足够学一门能让人吃饱饭的手艺,也能培养一个终身的爱好,或着能结交一个挚友——可是对我这种普通人来说,就算给我三年,也不会有什么很大的改变...
24年8月8日 17:53
0561
设计模式-装饰器模式-水波萌

设计模式-装饰器模式

简介 装饰器(又称修饰器)模式是设计模式之一,它能在不改变原有类的情况下扩展已有类的功能。在游戏开发中,装饰器模式适用于装扮或者功能性道具的交互,这样角色类本身就不需要包含对应逻辑...
2023-8-19 近日随想 功利与人性-水波萌

2023-8-19 近日随想 功利与人性

插入 刚把主页的最近推荐改了,不再推荐我杂七杂八的想法。一来,我的琐碎言论比正经内容多太多了,有限的4个栏位没法充分展示;二来,虽说这是个没人看的小破网站(还很烧钱),但还是代表了我...
23年8月19日 08:03
1741
抄过来的C#顺序表(unsafe)-水波萌
2024-12-10 近日随想 看见更多可能-水波萌

2024-12-10 近日随想 看见更多可能

这些天,我看见了更多可能
24年12月10日 03:07
21340