Acoloco-水波萌-第2页
Unity GameJam 参赛作品 《CatLoop》-水波萌

Unity GameJam 参赛作品 《CatLoop》

前提 这是一个为了团队之间互相熟悉的练手作,就这个目的而言效果非常好。技术层面没有遇到任何问题,开头还摸了几天鱼。 不足 新手引导不够好,否则还是有机会冲奖的。这里给出操作如下:左键...
25年1月10日 20:51
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2023-1-15 近日随想 失败的自嗨-水波萌

2023-1-15 近日随想 失败的自嗨

这是一份迟来的近日随想,主要想说的是团队解散的事情。对项目失败做个简单的复盘,以免以后忘记了或者记得模糊不清,使教训白白被浪费了。 先放出结论:团队合作出了问题。 9月立项,大家的斗...
23年1月25日 10:33
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抄过来的C#顺序表(unsafe)-水波萌
回忆:我与编程-水波萌

回忆:我与编程

童年像一张巨大的拼图。 我从一个个故事 ,一张张照片中寻找碎片,想要将其补全。 然而被遗忘的不只是童年,而是整个过去。过去像风一样从我的世界中流走了。 我像考古一样,从一段段文字,从一...
22年9月26日 08:25
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2025-5-15 近日随想 新的开始-水波萌

2025-5-15 近日随想 新的开始

当我被封闭在一小片地方里,便觉得这就是整个世界。但并非如此,并不是没做成什么事情就弹出一个“失败”然后一切就结束了。毕设做不完也不想糊弄,就延了一年了。天也没有塌下来。什么竞争力,...
25年5月15日 03:04
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【C#】有关值类型的三个简单问题-水波萌

【C#】有关值类型的三个简单问题

记得之前写过一篇有关字典踩坑的文章。 实际上还是有关值类型的事情。这里再扩展三个相关的小问题,作为一个笔记记录下来。 //辅助结构体。 public struct Value { public int value; public vo...
25年6月9日 23:07
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2025-4-17 第五次四周计划-水波萌

2025-4-17 第五次四周计划

回顾 最近做得不够好,花了不少时间在三角洲任务上,主要是为了租出个好价钱。上一个账号租了700,这一个可能会多一点。 第五次四周计划 2025-4-17到2025-5-15。 得把绝大多数时间都花在毕业设...
25年4月17日 23:28
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【小工具】从那天开始,已经是第几天了?-水波萌

【小工具】从那天开始,已经是第几天了?

从那天开始,已经是第几天了呢……不用再自己数啦!输入两个日期,显示后面的日期是前面的第X天。
22年11月5日 09:31
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设计模式-装饰器模式-水波萌

设计模式-装饰器模式

简介 装饰器(又称修饰器)模式是设计模式之一,它能在不改变原有类的情况下扩展已有类的功能。在游戏开发中,装饰器模式适用于装扮或者功能性道具的交互,这样角色类本身就不需要包含对应逻辑...
【Unity】ScriptableObject实践入门-1-水波萌

【Unity】ScriptableObject实践入门-1

SO是Unity帮忙处理一些繁杂逻辑(如序列化),在此之上允许开发者自己定义资源数据结构的一套规则。简言之,能让开发者快速创建自己需要的资源格式
23年11月15日 17:36
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