Acoloco-水波萌-第2页
2023-1-15 近日随想 失败的自嗨-水波萌

2023-1-15 近日随想 失败的自嗨

这是一份迟来的近日随想,主要想说的是团队解散的事情。对项目失败做个简单的复盘,以免以后忘记了或者记得模糊不清,使教训白白被浪费了。 先放出结论:团队合作出了问题。 9月立项,大家的斗...
23年1月25日 10:33
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2024-12-10 近日随想 看见更多可能-水波萌

2024-12-10 近日随想 看见更多可能

这些天,我看见了更多可能
24年12月10日 03:07
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回忆:我与编程-水波萌

回忆:我与编程

童年像一张巨大的拼图。 我从一个个故事 ,一张张照片中寻找碎片,想要将其补全。 然而被遗忘的不只是童年,而是整个过去。过去像风一样从我的世界中流走了。 我像考古一样,从一段段文字,从一...
22年9月26日 08:25
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抄过来的C#顺序表(unsafe)-水波萌
Unity GameJam 参赛作品 《CatLoop》-水波萌

Unity GameJam 参赛作品 《CatLoop》

前提 这是一个为了团队之间互相熟悉的练手作,就这个目的而言效果非常好。技术层面没有遇到任何问题,开头还摸了几天鱼。 不足 新手引导不够好,否则还是有机会冲奖的。这里给出操作如下:左键...
25年1月10日 20:51
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2025-4-9 近日随想 虚与实-水波萌

2025-4-9 近日随想 虚与实

最近的心理状态不太好。心里也总是有种无名的恐惧感。有时我的感官模糊了,吃点辣椒刺激一下,加强自己还活着的感觉。 劳劳碌碌,看着昔日共处一室的同学,有的拥抱光明的前程,而有的已经不再...
25年4月9日 22:20
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【小工具】从那天开始,已经是第几天了?-水波萌

【小工具】从那天开始,已经是第几天了?

从那天开始,已经是第几天了呢……不用再自己数啦!输入两个日期,显示后面的日期是前面的第X天。
22年11月5日 09:31
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设计模式-装饰器模式-水波萌

设计模式-装饰器模式

简介 装饰器(又称修饰器)模式是设计模式之一,它能在不改变原有类的情况下扩展已有类的功能。在游戏开发中,装饰器模式适用于装扮或者功能性道具的交互,这样角色类本身就不需要包含对应逻辑...
【Unity】ScriptableObject实践入门-1-水波萌

【Unity】ScriptableObject实践入门-1

SO是Unity帮忙处理一些繁杂逻辑(如序列化),在此之上允许开发者自己定义资源数据结构的一套规则。简言之,能让开发者快速创建自己需要的资源格式
23年11月15日 17:36
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【C#】字典Dictionary踩坑日记&注意事项-水波萌

【C#】字典Dictionary踩坑日记&注意事项

得益于开发人员在背后做了很多看不见的工作,C#的字典简单又好用。但最近还是在字典上踩坑了,排查了几个小时最后才发现是字典的问题。类似的问题以前也踩过一次坑,不过说到底还是值类型/引用...
23年10月30日 02:30
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