Acoloco-水波萌-第3页
【Unity】官方对象池的使用 UnityEngine.Pool-水波萌

【Unity】官方对象池的使用 UnityEngine.Pool

简单明了地分析官方对象池中有哪些类,如何使用以及各自的特点
24年6月3日 22:46
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2026-1-14 近日随想 收缩-水波萌

2026-1-14 近日随想 收缩

前言 去年的今天也写过一篇文章,现在看看,似乎一年里什么也没做。 不做,不折腾也是一种选择。思维方式该变一变了,现在不是付出就有回报的时代,甚至有负收益的风险。 最近干了啥 听说原神发...
26年1月14日 21:34
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Unity GameJam 参赛作品 《CatLoop》-水波萌

Unity GameJam 参赛作品 《CatLoop》

前提 这是一个为了团队之间互相熟悉的练手作,就这个目的而言效果非常好。技术层面没有遇到任何问题,开头还摸了几天鱼。 不足 新手引导不够好,否则还是有机会冲奖的。这里给出操作如下:左键...
25年1月10日 21:00
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【BNode】工具篇1:表达式树构建器ExprBuilder-水波萌

【BNode】工具篇1:表达式树构建器ExprBuilder

一个用于更方便地构建表达式树的工具
25年8月21日 05:50
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2024-8-8 近日随想 虚无的三年-水波萌

2024-8-8 近日随想 虚无的三年

大三结束了 三年之期已到,恭迎 好吧,尽管三年足够学一门能让人吃饱饭的手艺,也能培养一个终身的爱好,或着能结交一个挚友——可是对我这种普通人来说,就算给我三年,也不会有什么很大的改变...
24年8月8日 17:53
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调整了首页模块-水波萌

调整了首页模块

考虑到直连网站加载时间实在太长,特别是首次进入的人……换我自己遇到这么长的加载都退出了。所以做出了以下调整: 移除了顶部幻灯片。估计大家都看腻了,我也懒得换。而且加载图片太费劲了,...
26年4月4日 22:27
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2025-1-14 第二次四周计划-水波萌

2025-1-14 第二次四周计划

序 搞这个四周计划,还算轻松。而且每月也有了个主线,不会说无聊得不知道干啥了。以后回顾,也有了个时间线提供参考。 回顾 (基本完成)补完我承诺他人学习的一套课程。(忽略)如果有需要,...
25年1月14日 15:06
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【BNode】工具篇2:元类型MetaType-水波萌

【BNode】工具篇2:元类型MetaType

前言 虽然这个节点编辑器项目在很多地方参考Blender的节点系统进行设计,但在设计需求上还是有一些根本区别。Blender主要服务对象是艺术家等非程序人员,而BNode作为一个节点编辑器框架,主要服...
25年11月30日 20:43
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2024-9-9 近日随想 开摆-水波萌

2024-9-9 近日随想 开摆

上篇随想八月八,正好这篇九月九。最近都没啥特别的事,也算是一番风平浪静。只是记忆还停留在三四月份,天天惦记着秋招那金九银十。不过真到九月反而躺平了,这日子能过一天算一天罢。 从上学...
24年9月9日 06:37
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2026-4-4 近日随想 过去的一年半,以及最近-水波萌

2026-4-4 近日随想 过去的一年半,以及最近

前言 随想成了我的外置记忆。写随想的时候,我可以慢慢回忆和梳理之前发生的事情,缓解一下空虚。并且,一开始的时候完全没有头绪,但写着写着就会有各种想法涌现出来——一些是平时有些感触但...
26年4月5日 04:53
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