Acoloco-水波萌
【BNode】工具篇3:Basic容器-水波萌

【BNode】工具篇3:Basic容器

前提 这一部分的参考内容在Blender文档的Core/BLI处,包括数组、列表等一些基础容器,在BNode项目中则位于Basic的命名空间下。 因为C++和C#语法不同,在读这些源代码的时候很难复制一些实现细节...
25年11月30日 19:52
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2025-11-28 近日随想 整理思绪-水波萌

2025-11-28 近日随想 整理思绪

休憩两个月后,抛却情绪用事重新回顾下当前的局面。 首先毕业设计并没有继续选择BNode了,它像个无底洞一样不知道尽头在哪。现在以尽快毕业为主,彻底摆脱学生这个身份带来的隐形事务。 其次就...
25年11月28日 17:17
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2025-9-30 近日随想 等待-水波萌

2025-9-30 近日随想 等待

生活总得有点盼头。害怕机械麻木的日子,又不想时刻面对未知。我仍在找一种既能够养活自己,又不用占用太多时间的生活方式。 快10月份了。约莫12月份,又要开始走明年的毕业设计流程。我仍然计...
25年9月30日 13:14
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【Unity】在编辑器里仅移动或旋转父物体,而不影响子物体-水波萌

【Unity】在编辑器里仅移动或旋转父物体,而不影响子物体

仓库 仓库链接:ModiParentOnly: 一种Unity编辑器实用工具,按住Shift键就可以在移动或旋转物体时,使子物体们保持原样。 以后我写文章基本都会放到仓库里,方便获取最新代码。 前提 有时候想调...
25年8月20日 23:10
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回忆:我的一段恋情-水波萌

回忆:我的一段恋情

前提 记忆是有限的。过了一段时间,就只留下那些最印象深刻的瞬间,以及“痛苦”、“幸福”等简单模糊的主观概括。那些不那么美好的回忆,总是在某个深夜潜入我的心中。对此,我选择把它们记录...
25年8月19日 12:33
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2025-8-16 近日随想 泡沫-水波萌

2025-8-16 近日随想 泡沫

我本以为能暂时安心一阵,但并没有那么好。
25年8月16日 18:32
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【BNode】工具篇2:元类型MetaType-水波萌

【BNode】工具篇2:元类型MetaType

前言 虽然这个节点编辑器项目在很多地方参考Blender的节点系统进行设计,但在设计需求上还是有一些根本区别。Blender主要服务对象是艺术家等非程序人员,而BNode作为一个节点编辑器框架,主要服...
25年8月13日 00:23
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【整活】亿言创作社区-水波萌

【整活】亿言创作社区

不小心翻到的。有些年头了,放到我的赛博相册里来。
25年8月12日 23:19
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【C#】自用事件中心-水波萌

【C#】自用事件中心

仓库 仓库链接:EventReactor: 一种依靠优先级责任链和回调实现的事件中心,使用接口对权限进行隔离。 仓库里面有一些详细说明,本文只从概念上谈一谈。 前言 又造轮子了。 其他的事件中心用得...
25年8月12日 04:17
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【BNode】工具篇1:表达式树构建器ExprBuilder-水波萌

【BNode】工具篇1:表达式树构建器ExprBuilder

一个用于更方便地构建表达式树的工具
25年7月12日 14:45
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