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产出
Unity3D
# C#
22年11月1日 11:00
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【Unity3D】一个简单的基于反射和XML的存储/读取工具
一个基于反射和XML文档的存储/读取工具,可以一键保存你的类。不需要再手动存储,不需要再去弄懂复杂的序列化库。用来做小型游戏开发极其方便。支持保存类中组合的其他类,支持简单泛型,支持数组。
产出
Unity3D
# C#
# Unity
# 游戏
22年10月29日 03:34
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Unity NewbiesJam 参赛作品 《逆流》
没啥好水的了,直接给个链接罢 https://cloudrendering.unity.cn/share/63ba05c7390b80f4 组内留的后门:按“M”跳关
产出
Unity3D
# Unity
# 游戏
# 比赛
22年10月26日 10:25
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2022-10-25 近日随想 我想做的是
参加的一个比赛结束了。这比赛还挺需要忙活的,做着做着就有点疲倦了。但是比赛一结束,日子顿时又变得无聊乏味起来,整日就像身上有劲没处使一样难受。 我多少有点能理解,为什么很多老年人闲...
想法
# 随想
22年10月24日 21:35
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浅谈AI绘画的三波热潮,以及我对AI绘画的看法
AI绘画火遍全网?其实已是第三波热潮!浅谈AI绘画的过去与未来,以及它存在的致命问题……
笔记
# AI
# AI绘画
# 介绍
22年10月22日 10:35
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【Unity】一个鼠标控制UI移动和缩放的小组件
简介 能实现用鼠标拖动UI位置,滚轮缩放UI尺寸的功能。支持在缩放的时候让UI向光标位置靠拢,不过没有做平滑处理。 可以满足简单的需求,至少能避免一些界面遮挡视野带来的不悦。 使用要求 目标...
产出
Unity3D
# C#
# Unity
# UI
22年10月4日 13:49
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回忆:我与编程
童年像一张巨大的拼图。 我从一个个故事 ,一张张照片中寻找碎片,想要将其补全。 然而被遗忘的不只是童年,而是整个过去。过去像风一样从我的世界中流走了。 我像考古一样,从一段段文字,从一...
想法
回忆:我与
# 回忆
22年9月26日 08:25
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277
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抄过来的C#顺序表(unsafe)
建议别看
笔记
# C#
# 顺序表
# 数据结构
22年9月11日 14:23
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263
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回忆:我与绘画
我的痛苦绘画历程-空中楼阁
想法
回忆:我与
# 回忆
22年9月10日 18:11
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【C#】设计模式-命令模式
简介 命令模式是设计模式之一,它能把某种具体的行为操作抽象为命令,从而将发令者和执行者的强耦合关系解耦。 使用命令模式,即将原先的按键(输入)-行动(输出)模式转变为按键-命令-行动模式。...
笔记
设计模式系列
# C#
# 设计模式
# 命令模式
22年9月4日 17:15
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