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笔记,记录一些总结和经验。
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【C#】抽象类与接口
为什么要使用抽象类和接口?以及关于使用抽象类和接口让写代码变得更轻松的这档子事……
C#
# C#
# 教程
Acoloco
22年12月22日 17:21
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浅谈AI绘画的三波热潮,以及我对AI绘画的看法
AI绘画火遍全网?其实已是第三波热潮!浅谈AI绘画的过去与未来,以及它存在的致命问题……
# AI
# AI绘画
# 介绍
Acoloco
22年10月22日 10:35
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抄过来的C#顺序表(unsafe)
建议别看
# C#
# 顺序表
# 数据结构
Acoloco
22年9月11日 14:23
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【C#】设计模式-命令模式
简介 命令模式是设计模式之一,它能把某种具体的行为操作抽象为命令,从而将发令者和执行者的强耦合关系解耦。 使用命令模式,即将原先的按键(输入)-行动(输出)模式转变为按键-命令-行动模式。...
设计模式系列
# C#
# 设计模式
# 命令模式
Acoloco
22年9月4日 17:15
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设计模式-装饰器模式
简介 装饰器(又称修饰器)模式是设计模式之一,它能在不改变原有类的情况下扩展已有类的功能。在游戏开发中,装饰器模式适用于装扮或者功能性道具的交互,这样角色类本身就不需要包含对应逻辑...
设计模式系列
# C#
# Unity
# 设计模式
Acoloco
22年8月31日 17:03
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