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2022-10-25 近日随想 我想做的是
参加的一个比赛结束了。这比赛还挺需要忙活的,做着做着就有点疲倦了。但是比赛一结束,日子顿时又变得无聊乏味起来,整日就像身上有劲没处使一样难受。 我多少有点能理解,为什么很多老年人闲...
想法
# 随想
22年10月24日 21:35
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2023数据结构课设报告(含吐槽)
模拟菜鸟系统 算数表达式求值 特殊路径统计 南京公交站 霍夫曼编码 哈夫曼编码 Huffman 排序算法 火车购票 连连看
笔记
# C#
# 课设
23年2月14日 20:06
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我陷入了技术陷阱
学技术真的没有坏处么?有时候学太多太杂的技术也不好……
想法
# 回忆
# 反省
23年1月20日 01:04
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回忆:我与我的高中
前提 因为没有什么好水的了,正巧又是新年,就回忆以前的东西水一下吧。这篇文章是一篇两万字大文章里拆出来的,全文8000字左右,说的是上大学以前的经历,主要讲高中的日常和内卷内耗的故事。 ...
想法
回忆:我与
# 回忆
23年1月13日 14:31
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272
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【小工具】从那天开始,已经是第几天了?
从那天开始,已经是第几天了呢……不用再自己数啦!输入两个日期,显示后面的日期是前面的第X天。
产出
# 小工具
22年11月5日 09:31
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回忆:我与绘画
我的痛苦绘画历程-空中楼阁
想法
回忆:我与
# 回忆
22年9月10日 18:11
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Unity NewbiesJam 参赛作品 《逆流》
没啥好水的了,直接给个链接罢 https://cloudrendering.unity.cn/share/63ba05c7390b80f4 组内留的后门:按“M”跳关
产出
Unity3D
# Unity
# 游戏
# 比赛
22年10月26日 10:25
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【Unity】一个鼠标控制UI移动和缩放的小组件
简介 能实现用鼠标拖动UI位置,滚轮缩放UI尺寸的功能。支持在缩放的时候让UI向光标位置靠拢,不过没有做平滑处理。 可以满足简单的需求,至少能避免一些界面遮挡视野带来的不悦。 使用要求 目标...
产出
Unity3D
# C#
# Unity
# UI
22年10月4日 13:49
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回忆:我与编程
童年像一张巨大的拼图。 我从一个个故事 ,一张张照片中寻找碎片,想要将其补全。 然而被遗忘的不只是童年,而是整个过去。过去像风一样从我的世界中流走了。 我像考古一样,从一段段文字,从一...
想法
回忆:我与
# 回忆
22年9月26日 08:25
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抄过来的C#顺序表(unsafe)
建议别看
笔记
# C#
# 顺序表
# 数据结构
22年9月11日 14:23
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