Acoloco-水波萌-第3页
城乡狗生录:花花与开开的故事-水波萌

城乡狗生录:花花与开开的故事

我家养过两条狗,花花与开开(KK)。 花花在小镇里出生,是农村常见的小土狗。非常粘人,毛茸茸肉乎乎的,见到谁都要摇摇尾巴。人坐着,它就喜欢蜷在人的旁边。人一起来,它也跟着起来看看。没...
25年3月11日 08:02
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2025-2-13 第三次四周计划-水波萌

2025-2-13 第三次四周计划

回顾 过年(寒假)期间属于是松懈了,除了一点编程以外,没有做什么有效工作。大多数时间都在享乐,醉生梦死,以至于又犯老毛病。收收心,重新评估需求,开始新一轮计划。 第三次四周计划 2025-...
25年2月13日 16:19
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2025-1-14 第二次四周计划-水波萌

2025-1-14 第二次四周计划

序 搞这个四周计划,还算轻松。而且每月也有了个主线,不会说无聊得不知道干啥了。以后回顾,也有了个时间线提供参考。 回顾 (基本完成)补完我承诺他人学习的一套课程。(忽略)如果有需要,...
25年1月14日 15:06
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Unity GameJam 参赛作品 《CatLoop》-水波萌

Unity GameJam 参赛作品 《CatLoop》

前提 这是一个为了团队之间互相熟悉的练手作,就这个目的而言效果非常好。技术层面没有遇到任何问题,开头还摸了几天鱼。 不足 新手引导不够好,否则还是有机会冲奖的。这里给出操作如下:左键...
25年1月10日 20:51
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UnityX机核Booom 未参赛作品《Moira Dice》-水波萌

UnityX机核Booom 未参赛作品《Moira Dice》

最后一天,所有材料被交齐到我手上,然后才做第一次打包测试——崩了,以致于没来得及提交。这个故事告诉我们,一定要提前做好打包测试,排除那些只有打包后才会产生的问题。还有,材料要提前准...
24年6月20日 17:03
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2024-12-14 第一次四周计划 试验-水波萌

2024-12-14 第一次四周计划 试验

序 我一向不喜欢计划。但事实证明,没有计划对我来说,容易让我陷入过于松懈的状态。在长期的休息和思考后,我暂且又有继续提升自己的想法。既然几年过去,我的心理已经比过去更为强大一些,并...
24年12月14日 00:39
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【C#】字典Dictionary踩坑日记&注意事项-水波萌

【C#】字典Dictionary踩坑日记&注意事项

得益于开发人员在背后做了很多看不见的工作,C#的字典简单又好用。但最近还是在字典上踩坑了,排查了几个小时最后才发现是字典的问题。类似的问题以前也踩过一次坑,不过说到底还是值类型/引用...
23年10月30日 02:30
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2024-12-10 近日随想 看见更多可能-水波萌

2024-12-10 近日随想 看见更多可能

这些天,我看见了更多可能
24年12月10日 03:07
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2024-9-15 近日随想 我想做的事-水波萌

2024-9-15 近日随想 我想做的事

两年后,我仍想做我想做的事。
24年9月16日 08:17
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【C#】抽象类与接口-水波萌

【C#】抽象类与接口

为什么要使用抽象类和接口?以及关于使用抽象类和接口让写代码变得更轻松的这档子事……
22年12月22日 17:21
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