2025-5-15 近日随想 新的开始
当我被封闭在一小片地方里,便觉得这就是整个世界。但并非如此,并不是没做成什么事情就弹出一个“失败”然后一切就结束了。毕设做不完也不想糊弄,就延了一年了。天也没有塌下来。什么竞争力,...
2025-4-17 第五次四周计划
回顾 最近做得不够好,花了不少时间在三角洲任务上,主要是为了租出个好价钱。上一个账号租了700,这一个可能会多一点。 第五次四周计划 2025-4-17到2025-5-15。 得把绝大多数时间都花在毕业设...
2025-3-21 第四次四周计划
回顾 这一次有点超时了。花了不少额外的时间在完善CatLoop上。的确,激情只在一开始最为充沛,之后就是枯燥无味的慢慢磨时间了。Shader没有怎么学,毕设也没正式开始做。想接入DeepSeek,也只做...
城乡狗生录:花花与开开的故事
我家养过两条狗,花花与开开(KK)。 花花在小镇里出生,是农村常见的小土狗。非常粘人,毛茸茸肉乎乎的,见到谁都要摇摇尾巴。人坐着,它就喜欢蜷在人的旁边。人一起来,它也跟着起来看看。没...
2025-2-13 第三次四周计划
回顾 过年(寒假)期间属于是松懈了,除了一点编程以外,没有做什么有效工作。大多数时间都在享乐,醉生梦死,以至于又犯老毛病。收收心,重新评估需求,开始新一轮计划。 第三次四周计划 2025-...
2025-1-14 第二次四周计划
序 搞这个四周计划,还算轻松。而且每月也有了个主线,不会说无聊得不知道干啥了。以后回顾,也有了个时间线提供参考。 回顾 (基本完成)补完我承诺他人学习的一套课程。(忽略)如果有需要,...
Unity GameJam 参赛作品 《CatLoop》
前提 这是一个为了团队之间互相熟悉的练手作,就这个目的而言效果非常好。技术层面没有遇到任何问题,开头还摸了几天鱼。 不足 新手引导不够好,否则还是有机会冲奖的。这里给出操作如下:左键...
UnityX机核Booom 未参赛作品《Moira Dice》
最后一天,所有材料被交齐到我手上,然后才做第一次打包测试——崩了,以致于没来得及提交。这个故事告诉我们,一定要提前做好打包测试,排除那些只有打包后才会产生的问题。还有,材料要提前准...
2024-12-14 第一次四周计划 试验
序 我一向不喜欢计划。但事实证明,没有计划对我来说,容易让我陷入过于松懈的状态。在长期的休息和思考后,我暂且又有继续提升自己的想法。既然几年过去,我的心理已经比过去更为强大一些,并...




