Unity3D共7篇
Unity3d是知名的游戏制作引擎,配合C#语言可以完成大多数类型的游戏制作。例如王者荣耀,炉石传说和原神,都是基于Unity3d进行开发的。
【Unity3D】一个简单的基于反射和XML的存储/读取工具-水波萌

【Unity3D】一个简单的基于反射和XML的存储/读取工具

一个基于反射和XML文档的存储/读取工具,可以一键保存你的类。不需要再手动存储,不需要再去弄懂复杂的序列化库。用来做小型游戏开发极其方便。支持保存类中组合的其他类,支持简单泛型,支持数组。
Acoloco的头像-水波萌Acoloco22年10月29日 03:34
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关于前篇文章“存储/读取工具”的补充-水波萌

关于前篇文章“存储/读取工具”的补充

补充说明
Acoloco的头像-水波萌Acoloco22年11月1日 11:00
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【Unity】ScriptableObject实践入门-1-水波萌

【Unity】ScriptableObject实践入门-1

SO是Unity帮忙处理一些繁杂逻辑(如序列化),在此之上允许开发者自己定义资源数据结构的一套规则。简言之,能让开发者快速创建自己需要的资源格式
Acoloco的头像-水波萌Acoloco23年11月15日 17:36
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【Unity】ScriptableObject实践入门-2 ISerializationCallbackReceiver和SerializeReference-水波萌

【Unity】ScriptableObject实践入门-2 ISerializationCallbackReceiver和SerializeReference

SO的核心功能是存储,在此过程中正确的序列化必不可少。于是本节将从ISerializationCallbackReceiver和SerializeReference两方面补充序列化的使用。
Acoloco的头像-水波萌Acoloco23年11月29日 10:03
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【Unity】GraphView节点编辑器 完整开发思路-水波萌

【Unity】GraphView节点编辑器 完整开发思路

本文基于GraphView,从设计到开发,详细讲解了一种经实践可行的节点编辑器框架思路。
Acoloco的头像-水波萌Acoloco24年1月25日 01:25
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【Unity】官方对象池的使用 UnityEngine.Pool-水波萌

【Unity】官方对象池的使用 UnityEngine.Pool

简单明了地分析官方对象池中有哪些类,如何使用以及各自的特点
Acoloco的头像-水波萌Acoloco24年6月3日 22:10
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【Unity】在编辑器里仅移动或旋转父物体,而不影响子物体-水波萌

【Unity】在编辑器里仅移动或旋转父物体,而不影响子物体

仓库 仓库链接:ModiParentOnly: 一种Unity编辑器实用工具,按住Shift键就可以在移动或旋转物体时,使子物体们保持原样。 以后我写文章基本都会放到仓库里,方便获取最新代码。 前提 有时候想调...
Acoloco的头像-水波萌Acoloco25年8月20日 23:10
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