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设计模式系列
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设计模式是对开发过程中常用思维模式的总结,借用设计模式的思想可以使项目结构更清晰合理,并减小代码维护的难度。
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设计模式-装饰器模式
简介 装饰器(又称修饰器)模式是设计模式之一,它能在不改变原有类的情况下扩展已有类的功能。在游戏开发中,装饰器模式适用于装扮或者功能性道具的交互,这样角色类本身就不需要包含对应逻辑...
笔记
# C#
# Unity
# 设计模式
Acoloco
22年8月31日 17:03
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【C#】设计模式-命令模式
简介 命令模式是设计模式之一,它能把某种具体的行为操作抽象为命令,从而将发令者和执行者的强耦合关系解耦。 使用命令模式,即将原先的按键(输入)-行动(输出)模式转变为按键-命令-行动模式。...
笔记
# C#
# 设计模式
# 命令模式
Acoloco
22年9月4日 17:15
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