【C#】设计模式-命令模式
简介 命令模式是设计模式之一,它能把某种具体的行为操作抽象为命令,从而将发令者和执行者的强耦合关系解耦。 使用命令模式,即将原先的按键(输入)-行动(输出)模式转变为按键-命令-行动模式。...
【C#】自用事件中心
仓库 仓库链接:EventReactor: 一种依靠优先级责任链和回调实现的事件中心,使用接口对权限进行隔离。 仓库里面有一些详细说明,本文只从概念上谈一谈。 前言 又造轮子了。 其他的事件中心用得...
设计模式-装饰器模式
简介 装饰器(又称修饰器)模式是设计模式之一,它能在不改变原有类的情况下扩展已有类的功能。在游戏开发中,装饰器模式适用于装扮或者功能性道具的交互,这样角色类本身就不需要包含对应逻辑...