产出共13篇
自己做的一些东西
【Unity】GraphView节点编辑器 完整开发思路-水波萌

【Unity】GraphView节点编辑器 完整开发思路

本文基于GraphView,从设计到开发,详细讲解了一种经实践可行的节点编辑器框架思路。
Acoloco的头像-水波萌Acoloco24年1月25日 01:25
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【Unity】一个鼠标控制UI移动和缩放的小组件-水波萌

【Unity】一个鼠标控制UI移动和缩放的小组件

简介 能实现用鼠标拖动UI位置,滚轮缩放UI尺寸的功能。支持在缩放的时候让UI向光标位置靠拢,不过没有做平滑处理。 可以满足简单的需求,至少能避免一些界面遮挡视野带来的不悦。 使用要求 目标...
Acoloco的头像-水波萌Acoloco22年10月4日 13:49
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【Unity3D】一个简单的基于反射和XML的存储/读取工具-水波萌

【Unity3D】一个简单的基于反射和XML的存储/读取工具

一个基于反射和XML文档的存储/读取工具,可以一键保存你的类。不需要再手动存储,不需要再去弄懂复杂的序列化库。用来做小型游戏开发极其方便。支持保存类中组合的其他类,支持简单泛型,支持数组。
Acoloco的头像-水波萌Acoloco22年10月29日 03:34
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Unity GameJam 参赛作品 《CatLoop》-水波萌

Unity GameJam 参赛作品 《CatLoop》

前提 这是一个为了团队之间互相熟悉的练手作,就这个目的而言效果非常好。技术层面没有遇到任何问题,开头还摸了几天鱼。 不足 新手引导不够好,否则还是有机会冲奖的。这里给出操作如下:左键...
Acoloco的头像-水波萌Acoloco25年1月10日 20:51
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【小工具】从那天开始,已经是第几天了?-水波萌

【小工具】从那天开始,已经是第几天了?

从那天开始,已经是第几天了呢……不用再自己数啦!输入两个日期,显示后面的日期是前面的第X天。
Acoloco的头像-水波萌Acoloco22年11月5日 09:31
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关于前篇文章“存储/读取工具”的补充-水波萌

关于前篇文章“存储/读取工具”的补充

补充说明
Acoloco的头像-水波萌Acoloco22年11月1日 11:00
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Unity NewbiesJam 参赛作品 《逆流》-水波萌

Unity NewbiesJam 参赛作品 《逆流》

没啥好水的了,直接给个链接罢 https://cloudrendering.unity.cn/share/63ba05c7390b80f4 组内留的后门:按“M”跳关
Acoloco的头像-水波萌Acoloco22年10月26日 10:25
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UnityX机核Booom 未参赛作品《Moira Dice》-水波萌

UnityX机核Booom 未参赛作品《Moira Dice》

最后一天,所有材料被交齐到我手上,然后才做第一次打包测试——崩了,以致于没来得及提交。这个故事告诉我们,一定要提前做好打包测试,排除那些只有打包后才会产生的问题。还有,材料要提前准...
Acoloco的头像-水波萌Acoloco24年6月20日 17:03
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【Unity】在编辑器里仅移动或旋转父物体,而不影响子物体-水波萌

【Unity】在编辑器里仅移动或旋转父物体,而不影响子物体

仓库 仓库链接:ModiParentOnly: 一种Unity编辑器实用工具,按住Shift键就可以在移动或旋转物体时,使子物体们保持原样。 以后我写文章基本都会放到仓库里,方便获取最新代码。 前提 有时候想调...
Acoloco的头像-水波萌Acoloco25年8月20日 23:10
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【BNode】工具篇1:表达式树构建器ExprBuilder-水波萌

【BNode】工具篇1:表达式树构建器ExprBuilder

一个用于更方便地构建表达式树的工具
Acoloco的头像-水波萌Acoloco25年7月12日 14:45
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