24年9月9日 09:37
Acoloco:孩子们,我回来了表情[liulei]-水波萌
评论于:自我剖析-我的人格缺陷
24年9月9日 08:24
最新:如果你的结构非常简单,请使用Unity自带的JsonUtility。如果你不能忍受JsonUtility连稍微复杂点的数组和List类都不能序列化,请于Package Manager(Unity2018后自带)下载Newtonsoft.Json。然后使用JsonConvert类下的方法,配合JsonObject标签即可简单快速序列化。
评论于:关于前篇文章“存储/读取工具”的补充
24年9月9日 08:17
最新:如果你的结构非常简单,请使用Unity自带的JsonUtility。如果你不能忍受JsonUtility连稍微复杂点的数组和List类都不能序列化,请于Package Manager(Unity2018后自带)下载Newtonsoft.Json。然后使用JsonConvert类下的方法,配合JsonObject标签即可简单快速序列化。
评论于:【Unity3D】一个简单的基于反射和XML的存储/读取工具
24年9月9日 07:52
家人们,已经掉第三层坑里爬不出来了,你们千万不要学我。表情[liulei]-水波萌
评论于:我陷入了技术陷阱
24年9月9日 07:27
完了,这些细节我已经全忘了,幸亏当时记下来了。
评论于:回忆:我与我的高中
24年9月9日 06:44
2024.9.9补充:PSD Importer本身仅编辑器可用,不能满足运行时需求。
@Acoloco评论于:回忆:我与编程
24年9月7日 21:40
竟然有这么多人看?写得太拉了,如果能重置一下,精简结构,把撤销重做功能加进去就好了
评论于:【Unity】GraphView节点编辑器 完整开发思路
23年11月2日 06:38
注意:此工具中存在部分错误导致无法使用
评论于:【Unity3D】一个简单的基于反射和XML的存储/读取工具
23年11月2日 06:01
另:Unity关于文中提到的多态的问题,可以使用SeralizeReference解决。
评论于:关于前篇文章“存储/读取工具”的补充
23年11月2日 05:59
还得是Unity的东西好用
评论于:关于前篇文章“存储/读取工具”的补充
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