24年12月10日 05:46
如果是现在的我,可能会直接说,真心想做的私我去新群,如此筛一拨人。然后随便找个Jam参加一下,先把团队凝聚起来,让他们真正感受一下:做游戏也许没有想象中的那么有趣,更多时候是枯燥的。藉此再筛一拨人。可能到最后人都跑完了,但也比纯粹的混乱和浪费要好。
评论于:2023-1-15 近日随想 失败的自嗨
24年12月10日 05:27
补充一下,后来灵犀给我发面试通知,但是放我鸽子。之后又给我发通知被我骂回去了。
评论于:2024-4-10 近日随想 比赛与实习
24年12月10日 05:13
引用类型作为键时,实际上仍然是计算哈希值。所以内部字段改变时就会找不到键。可以使用以下办法:为引用类型加上唯一Guid,然后重写GetHashCode和Equals两个方法,依据此唯一Guid进行判断。
评论于:【C#】字典Dictionary踩坑日记&注意事项
24年12月10日 04:02
顺便说下,我负责的只有存读档表情[xiaoku]-水波萌,还有帮忙修修Bug。
评论于:Unity NewbiesJam 参赛作品 《逆流》
24年12月10日 03:44
QFramework就是一种基于命令的游戏框架。但命令式有一个问题,就是时序性不清。除了用户(玩家)以外,还有很多对象也要发送命令,谁先谁后的问题很难理清。所以我个人觉得命令式用在传统软件比较好,因为只有用户作为输入,抑制了这一问题。小项目的话单例系统完全够用,大项目的话就得结合项目本身专门设计框架了。
评论于:【C#】设计模式-命令模式
24年9月9日 09:40
一年后:寄
评论于:2023-7-6 近日随想 平淡的小憩
24年9月9日 09:37
Acoloco:孩子们,我回来了表情[liulei]-水波萌
评论于:自我剖析-我的人格缺陷
24年9月9日 08:24
最新:如果你的结构非常简单,请使用Unity自带的JsonUtility。如果你不能忍受JsonUtility连稍微复杂点的数组和List类都不能序列化,请于Package Manager(Unity2018后自带)下载Newtonsoft.Json。然后使用JsonConvert类下的方法,配合JsonObject标签即可简单快速序列化。
评论于:关于前篇文章“存储/读取工具”的补充
24年9月9日 08:17
最新:如果你的结构非常简单,请使用Unity自带的JsonUtility。如果你不能忍受JsonUtility连稍微复杂点的数组和List类都不能序列化,请于Package Manager(Unity2018后自带)下载Newtonsoft.Json。然后使用JsonConvert类下的方法,配合JsonObject标签即可简单快速序列化。
评论于:【Unity3D】一个简单的基于反射和XML的存储/读取工具
24年9月9日 07:52
家人们,已经掉第三层坑里爬不出来了,你们千万不要学我。表情[liulei]-水波萌
评论于:我陷入了技术陷阱