2024-9-9 近日随想 开摆

上篇随想八月八,正好这篇九月九。最近都没啥特别的事,也算是一番风平浪静。只是记忆还停留在三四月份,天天惦记着秋招那金九银十。不过真到九月反而躺平了,这日子能过一天算一天罢。

从上学到工作,现在是学也上不下去,工作也一个都找不到。要说脱下长衫去干没那么体面的活吧(相比坐办公室吹空调的“成功人士”而言),恐怕养活自己都算困难。假设我工作后每个月伙食加住宿等一切开销合计二千元,再加上三千三百元的房贷月供(这个不是假设),就注定我没法接受五千元薪资的保安岗。

Unity,C#,虽然我自认为有一点点的能力,但在就业方面还是感受到了冷冰冰的现实。也许我真的不适合做这行?如果不做计算机这种赛博土木活的话,我打算是考个建造师证,回归传统土木。

有个理论说,人一生的观念会在20岁(还是25岁来着?)定型。我的思维可能就已经固化了。面对命运的挑战,过去的我可能会不屑,狂傲,或是摆出一副玩世不恭的姿态;而现在的我,内心就只有“已老实,求放过”这样令人悲怜的声音了。

至少从我自己身上,我已看不出什么热血的样子了。上一次没日没夜的投入,还是在2022年底参与制作一款游戏(详见2023-1-15随想)。现在回想起来,那是我技术进步最快的一段时间。虽然以现在我的眼光来看,那时的成果还略显稚嫩了些。但那却是我把“游戏开发”这个能力,从空中楼阁变成事实可行的巨大转变。

可悲的是,越是富有激情,越是用心投入的人,面对失败就越要付出惨痛的代价。那次失败之后消沉了有一段时间。直到23年10月,我又参加了一个比赛,试图挽回一点自信。

这次因为缺少经验踩了一个大坑。程序一切运行良好,直到截止时间的最后一天,一切素材集齐之后打包——崩了。明明在编辑器里运行得非常流畅完美的UI,在打包后全面崩溃。不出意外地,提交超时了,连带着其他人的成果灰飞烟灭。痛定思痛,自己写了一套UI管理系统以备不时之需,同时领悟到:当你犯错时,默认Unity是可靠的;而当你一切顺利时,必须默认Unity是不可靠的。

再之后,就是实习碰壁的事了。连续的失败如同一记重击,让本就不多的自信心更是雪上加霜。索性直接开摆,什么都无所谓了,能活一天是一天。光从去年和今年的文章风格对比就可以看出,我的势头是越来越弱了。现在的文笔虽不似风中残烛,也好比二月薄冰,一碰就碎掉了。

© 版权声明
THE END
喜欢就点个赞吧
点赞2 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容