一晃离上次写随想竟然已经有半年了,说明这半年过得还算比较平稳安定。至少这学期的精神状态比较安定了,没有痛苦就是最大的幸福。
先说说这半年主要都在干什么吧:
没了,对,就是什么也没做。每天的绝大部分时间都用在吃饭睡觉和享乐上。我的一天中有很长时间都是在床上度过的,所以我把生活分为床上生活和床下生活。
床上生活意味着不容易受干扰,独属于个人的隐私时间,一般都是在玩手机,或者用平板玩游戏看视频。因为不想让这部分时间只用来娱乐,所以上学期(22年8月-23年1月)有试过把厚重的游戏本搬床上,但是连电源线统共7斤的玩意并不好频繁移动,就如我只一次带它去图书馆后就不想再带了一样。所以就一直放到床上,然后买可折叠的床上沙发,每天靠着沙发然后把电脑架在腿上。睡觉时就把电脑放枕头底下。因为游戏本真的很笨重,架在腿上或者肚子上啥的真的很难受,而且噪音和风扇也都十分折磨人,所以一直想着买台轻薄本放床上,这样就轻松多了。
这学期开学之后就一直在关注笔记本新品,从1000的京东book到10000的rog幻系列都在我的关注范围内。我首要关注的几个因素是重量(这点最重要,要不然我为啥还要再买一台轻薄本。虽然买不起极致轻巧的LG gram,但那些1.6kg以上的轻薄本多少有点把人当冤种宰),离电续航(方便我拔了电源也能玩,所以只看amd,不看intel的),屏幕素质(都2023年了没有2.5K和400nit以上亮度的轻薄本到底谁还在买)。只是等到3,4月份各大厂商都翻烂了也没有找到心怡的产品,便宜点的比较中意的有宏碁传奇X和机械革命f1这种机型,可惜它们迟迟不出新品只有旧款。贵点的幻13,14也是一直没有动静。一般价位的几款又没有什么特色,还比较重。挑到最后也是等不起了,决定从机械革命和火影两个小牌子的7735新品中选一个。虽然是6800的马甲,但是它确实强,续航给力而且核显不错。像我关注的几个blenderUp主还有用gtx960的,我这7735的性能都能与之一战了实在意想不到。虽然机械革命的品牌比火影的量级大不少,但最后还是买了火影的。不是因为想去木叶村找鸣人售后,而是火影的这款只有1200g,比机革的要轻200g,而且同价格还给1TB硬盘的配置,省得我再去买一块了。最后拿到手也很满意,除了键盘背光灯不能常亮以外没什么不好的地方了。
床下生活就是打打游戏,吃饭洗澡睡觉之类的,因为我也不怎么运动。不过这学期经常会出门转悠,就是慢慢地沿着路走个几分钟十几分钟的,没有任何目的。室外的环境还算可以,老是在狭小的宿舍里待着难免会觉得沉闷。肉体表现为胸口有点沉重,反正就是不太舒服;精神表现就是暂时需要一个独处的机会缓一缓,让绷住的神经放松放松。走完一趟回来心情会舒畅不少,玩起来也都更舒畅了。有时候走得远了些就到超市那边了。之前的奶茶店倒了新开了家蜜雪冰城,在大学里的生意自然是要比昂贵的奶茶店好不少,比如同样一杯葡萄果茶别人要15甚至18蜜雪冰城只要8块。所以就连我这种不怎么喝奶茶的人都会经常去光顾生意,搞一点喝的还是不错的。我散步一般不远,最多就50~70米左右,尽兴时也就回去了。也有的时候会去罗森便利店找一点特价打折饮料,还有机会比超市买得更便宜点。
然后呢,2月份的时候,机缘巧合之下在学校的墙上看到有比赛招人做游戏的。这个我虽不擅长,但还可以试试,就抱着忐忑的心情去试着加入了。然后嘛,它的比赛主题竟然是中医药,这种东西要做成游戏还是太困难了,有点强行和主旋律捆绑的意思。然后预备提案做的是一款类饥荒视角的采摘药材治病救人的游戏。可惜我当时的见识还是太少了,没法对工作量做一个正确的评估,草草就同意了。在有限的时间内做游戏,完成度才是优先需要考虑的事情。
如果让我现在重新评估工作量的话,我的结论应该应该是至少四个月,如果要精细打磨、补充内容的话可以做到7~8个月。但是当时只有不足两个月(2月中~3月尾旬)的时间。做游戏这东西也是神奇,快则如gamejam24小时尽情展现创意,慢则可以做到十年磨一剑,出世即过气。
最后,不知道什么原因没有通过省赛。我说不知道原因是因为就真的没有下文了,任何回复什么的都没有,就像走半天去常去的一家店吃饭,突然发现店铺倒闭了也不知道为什么一样。写这个游戏的时候因为时间紧迫,没有时间设计代码,所有的代码都像是在一层叠一层的往上加功能,自然bug不断,不忍直视。因为初期不知道后期会添加哪些功能,游戏里的各个系统互相冲突,经常触发一些稀奇古怪的问题乃至游戏崩溃。所以它没能为我的编程生涯留下什么遗产,除了一次糟糕的堆屎山体验。另外还有一点就是,按照设想,这款游戏即使做出来也是什么都好,就是不好玩……到处跑路采药,这个设计就没有什么游戏性,就只能从画面和剧情内容上填补。但是时间本就紧迫,又怎么会有什么堆量内容去填补它呢?代码不行,游戏本身又没有制作价值,自然也就没有什么能够利用的地方了,除了假装自己有做游戏的经验(虽然是自己碰都不想也不敢碰的黑历史)外,还是让它留在回忆中吧。
然后就是5,6月份,因为考试不均匀分布在这两个月上,就特别地磨人,很快这剩下的2个月也过去了。于是我的1到6月,就像风扇前的冰块一样化掉了,只留下一小滩水渍。我的7月还有一个社会实践,从16号持续到21号。不巧的是,我是所谓编程组里唯一一个成员,职责是与敦煌相关的游戏/小程序制作。我对小程序一窍不通,也对5天做游戏一窍不通,更对编程组里就我一个人一窍不通。只有满满的不靠谱感,谁让我为了拿个毕业证不得不去做什么团队实践呢。
春天是没有空调的春天,夏天是开着空调的春天。日日如一日,年年不如一年。转眼两年过去,一半(如果能及时毕业)的大学时光就在小舟上晃荡,晃荡着稍带点倦意划走了,丢下我一个人在岸边被午后的太阳烤的睁不开眼,又困得没有力气再去想些什么。
说长也长,说短也短,只是不知道 还有多少时间足够我挥霍度日。以后的我还能像现在一样“出手阔绰”吗?会不会像个抠抠搜搜的穷老头一样算着自己仅存的几分几秒呢?
还是说点正经的吧。想从事游戏行业,那现在的实习就不太好找,因为游戏实习的时间普遍较长,利用寒暑假是不够的,而逆天学校又有一堆课程,导致在校时实习也不太现实。况且这b学校从头到尾就只想着让学生升学,巴不得学生天天什么都不干就搁那卷,指望它和它们实在是不太现实。考虑到这些环境因素,为了让以后找工作时简历上能有两行字而不至于留个空白,能有我自己的作品是要求最低最有可能实现的了。如此看来,不考虑大三实习,只考虑大四上的秋招和大四下的春招,我最多还能有1年的时间准备,说不上宽裕,但也不至于毫无余地。(实在不行只能找初创公司了orz,虽然人家还不一定要)
关于这个暑假,如果没有什么变故,比如社会实践突然让我做个2月才能做完的游戏啥的,应该还是比较闲的。那么自己也有点东西想做,就是坑越想越大怕填不了,还需要提前规划好,以免不能完工而无限期延长工期。
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