这是一份迟来的近日随想,主要想说的是团队解散的事情。对项目失败做个简单的复盘,以免以后忘记了或者记得模糊不清,使教训白白被浪费了。
先放出结论:团队合作出了问题。
9月立项,大家的斗志还是很高昂的。初定是做一款二次元2D横板战斗游戏,其实当时我是想反对的,因为一个初建立的团队要去完成这样一款游戏是很困难的。但是团队成员间互相不熟悉,而且是非常不熟悉,几乎一无所知的地步。在不清楚队员能力的情况下,我没有理由去贸然反对。
11月初版策划案产生,这时候问题已经埋下隐患了。两个多月的时间,只有策划有进展,其他人处于等待、暂停的时间,并且互相还是没有任何了解,而且很多人已经联系不上了。
两个多月的搁置,斗志早就磨灭了,更别说很多人还是被连哄带骗进来的。到了11月初版策划产生后,该程序上场了。但是程序是我,另一位,和一个自称完全不行的人组成,剩下的程序都失联了。导致程序实现事实上只有我一个人在做。
好巧不巧的是,这个重要时候创始人去做了其他事情,导致本来就乏力的管理更是雪上加霜。我暂时接过事务,给程序、策划、美术分发了三周的任务。
12月,我完成程序,到基本流程能跑通的时候,却迟迟没有等到策划的进展。我建议创始人做一次意愿调查,创始人同意了,但是再无音讯。整个团队几乎无药可救了。
1月,噩梦结束。在最后一次与创始人沟通无果后,我在群里发出了对其的声讨,并强行发起了解散投票。
10个人的团队,超过1/2愿意解散,便立即解散团队。结果两天多的时间,最后包括我只有6人投票,以2:4同意解散。于是作鸟兽散。
从经历中提出几个失败的关键点:
1、团队成员间一无所知。每个人,除了网名外,几乎都对对方一无所知。
2、糟糕的项目管理。几乎所有人一直都处在搁置和等待中,甚至有人从头到尾就没有参与过项目(包括立项)。
3、创始人不作为。创始人一味地回避一些重要问题,如项目周期、项目性质、成员意愿。没有人知道自己在做一款什么性质的游戏,以及做这款游戏是为了什么,也没有人去问问他们的意见,于是时间只能被拉到无限长。
由于项目长期没有表面进展,到了后期,创始人也失去了影响力,发言不再得到回应。团队的管理陷入终结,再拖下去也是白费,所以我才最后一次联系了创始人,期望能补救一下。
我的补救设想是:紧急开展意愿调查,重组团队,仅留下愿意做的人密切沟通。离开的人,对其已有成果做协商。然后调整项目规划,重新考虑游戏题材、体量等,并拟定项目周期。
但这些在名义上需要由创始人提出,由我来提出是越权行为,就算成功也无法服众。结果还没等我说出自己的设想,创始人就又一次地找理由开脱。于是我愤怒地发出声讨,控诉其不作为以及项目管理的失败,并发起了解散投票。
然后,世界都清净了,我也不需要再为了一款不存在的游戏,一个名存实亡的团队去煞费苦心了。
最后,附一张图。每一页ppt都是我经过深思熟虑、反复修改和验证的程序设计方案,从人物相机操作控制(3C)到连击,从技能释放到对象池。因为团队解散后各自保留成果,所以我可以在这里公开。
![图片[1]-2023-1-15 近日随想 失败的自嗨-水波萌](https://www.shuibo.moe/wp-content/uploads/2023/01/QQ截图20230125101103.png)
所有ppt里的程序设计,都已经有对应的代码了。倒不如说,ppt是对已有代码的说明图示才对。
以后如果我独自做一款游戏,大多是能用上的。
文章版权归作者所有





- 最新
- 最热
查看全部