2025年08月的文章

【Unity】在编辑器里仅移动或旋转父物体,而不影响子物体-水波萌

【Unity】在编辑器里仅移动或旋转父物体,而不影响子物体

仓库 仓库链接:ModiParentOnly: 一种Unity编辑器实用工具,按住Shift键就可以在移动或旋转物体时,使子物体们保持原样。 以后我写文章基本都会放到仓库里,方便获取最新代码。 前提 有时候想调...
Acoloco的头像-水波萌Acoloco25年8月20日 23:10
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回忆:我的一段恋情-水波萌

回忆:我的一段恋情

前提 记忆是有限的。过了一段时间,就只留下那些最印象深刻的瞬间,以及“痛苦”、“幸福”等简单模糊的主观概括。那些不那么美好的回忆,总是在某个深夜潜入我的心中。对此,我选择把它们记录...
Acoloco的头像-水波萌Acoloco25年8月19日 12:33
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2025-8-16 近日随想 泡沫-水波萌

2025-8-16 近日随想 泡沫

我本以为能暂时安心一阵,但并没有那么好。
Acoloco的头像-水波萌Acoloco25年8月16日 18:32
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【BNode】工具篇2:元类型MetaType-水波萌

【BNode】工具篇2:元类型MetaType

前言 虽然这个节点编辑器项目在很多地方参考Blender的节点系统进行设计,但在设计需求上还是有一些根本区别。Blender主要服务对象是艺术家等非程序人员,而BNode作为一个节点编辑器框架,主要服...
Acoloco的头像-水波萌Acoloco25年8月13日 00:23
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【整活】亿言创作社区-水波萌

【整活】亿言创作社区

不小心翻到的。有些年头了,放到我的赛博相册里来。
Acoloco的头像-水波萌Acoloco25年8月12日 23:19
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【C#】自用事件中心-水波萌

【C#】自用事件中心

仓库 仓库链接:EventReactor: 一种依靠优先级责任链和回调实现的事件中心,使用接口对权限进行隔离。 仓库里面有一些详细说明,本文只从概念上谈一谈。 前言 又造轮子了。 其他的事件中心用得...
Acoloco的头像-水波萌Acoloco25年8月12日 04:17
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